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O que nunca fazemos: vender os seus dados, segui-lo por outros sites, mostrar publicidade segmentada.
Em todos os casos: a sua escolha, o idioma e a definição de som permanecem no seu navegador (armazenamento local, nunca transmitidos).
Se marcar um horário: a marcação abre no HubSpot, que gere os seus próprios cookies na sua página.
Mudar de ideias: a qualquer momento, na página Info › Cookies.
O simulador de phishing que treina as suas equipas para os ataques reais, do falso e-mail ao código QR armadilhado, num quadro controlado que nunca captura uma palavra-passe.
Um catálogo pronto a usar
Mais de 1.300 cenários classificados por uma vintena de famílias de pretextos, filtrados pelo perfil da sua empresa.
Os ataques de hoje
O falso e-mail, mas também o código QR armadilhado, o anexo fraudulento e a falsa página de verificação.
Um quadro controlado
Mandato assinado, domínio verificado, envio de teste a si próprio, e nunca nenhuma palavra-passe capturada.
O balanço que conta
Quem clicou, quem reportou, taxa de reporte: a medida que faz as suas equipas progredir.
A competição ciber totalmente personalizável: fluxo à medida, boss fights e classificação pública.
Com um simples link (ou código QR). Escolhem um pseudónimo e jogam, sem criar conta; e no modo arcada, até o pseudónimo se torna opcional.
O fluxo da partida (que formatos, quantas perguntas, onde colocar os bosses), o número de vidas, a duração do run, o modo de pontuação, e até o seu próprio banco de perguntas através do Content Studio.
Sim: o mapa de competências mostra onde cada equipa progride, tema a tema, com exportação. O SSO SAML liga o diretório da sua empresa.
A máquina de arcada de sensibilização ciber. Configurável online, entregue chave na mão.
Não. A máquina é autónoma: modo de repouso atrativo, jogo de acesso livre, leaderboard que mantém a competição viva.
No configurador 3D online: escolha um preset ou componha as suas faces (texto, logótipo, imagens), partilhe a sua configuração por link (com um designer, se necessário) e depois encomende.
A opção router 4G + SIM (1 ano incluído) torna a máquina totalmente independente da rede do local.
Aplicamos descontos por quantidade: 10% de 3 a 9 máquinas, 20% a partir de 10. Contacte-nos e preparamos um orçamento à medida.
A competição de reflexos totalmente configurável: mini-jogos cronometrados, universo ciber, IA ou misto, modo arcada.
A Cyber Cup é um quiz-arcada de conhecimentos; o Super Challenge testa os reflexos contra o relógio, com vidas. Ambos partilham o mesmo motor e lançam-se por link.
Reconhecer um conteúdo gerado, detetar um deepfake, avaliar um prompt, verificar uma fonte: os reflexos de IA do dia a dia. O universo misto combina ciber e IA.
Sim: consoante a definição escolhida (1, 3 ou 5 vidas), cada erro custa uma. É isso que torna a competição frenética.
O simulador de phishing que treina as suas equipas para os ataques reais, do falso e-mail ao código QR armadilhado, num quadro controlado que nunca captura uma palavra-passe.
Não: o Super Phisher é uma ferramenta de sensibilização. Nenhuma palavra-passe é capturada, cada campanha exige um mandato assinado e um domínio verificado, e pode enviar o engodo a si próprio antes de qualquer lançamento.
O falso e-mail, mas também o código QR armadilhado, o anexo fraudulento e a falsa página de verificação. Cada destinatário recebe um cenário adaptado ao seu idioma.
O balanço mostra quem clicou e sobretudo quem reportou o ataque, com a taxa de reporte das suas equipas, campanha a campanha.
O jogo narrativo que ensina a cibersegurança a jogar: dez capítulos, um mapa de níveis, sem instalar nada.
Não: o jogo joga-se diretamente no navegador, sem instalar nada e sem criar conta. Basta um e-mail para começar.
Dez capítulos, do funcionamento do cérebro perante o risco aos malwares, passando pelas palavras-passe, o Man-in-the-middle, a engenharia social e o phishing.
Sim, em francês e em inglês, à escolha logo à entrada no jogo.
Comparativo
E-learning anual, simulação de phishing, ação pontual, jogo: quatro formas de sensibilizar as suas equipas, o que cada uma traz e o que a Brain acrescenta.
Critério
E-learning anual
Simulação de phishing
Ação pontual
Brain
O formato
Um módulo online para concluir, muitas vezes uma vez por ano, alojado no LMS.
Emails falsos enviados para as caixas de correio, com uma página de aviso para quem clica.
Um workshop, uma conferência ou um escape game, presencial ou por vídeo.
Uma coleção de pequenas ferramentas: competições, minijogos, bot de mensagens, percurso, enciclopédia, máquinas de arcada.
O que vive o colaborador
Segue o módulo até ao fim e passa num questionário.
Recebe um email de phishing simulado e treina a identificá-lo e a reportá-lo; se clicar, vê de imediato um breve lembrete formativo.
Participa num momento coletivo conduzido por um orador.
Joga um ou cinco minutos, compara-se com os colegas numa classificação e volta a jogar.
O arranque
Integração no LMS, inscrições, lembretes de conclusão.
Configuração do correio, listas de distribuição, cenários.
Um orçamento, uma data, uma sala ou uma videochamada, um orador.
Uma conta gratuita em self-service, uma ligação ou um código QR para partilhar. Sem instalação.
O ritmo
Uma campanha por ano, por vezes por trimestre.
Vagas de emails ao longo do ano.
Um ou dois momentos fortes por ano.
Momentos fortes (mês da cibersegurança, primavera da IA, feira) e um fio condutor todo o ano, em pequenas doses.
O que se mede
A taxa de conclusão e as notas do questionário.
A taxa de cliques e a taxa de reporte.
A presença e a satisfação imediata.
A participação, o progresso e a conclusão, com exportações incluídas por defeito.
Os temas
O programa do catálogo escolhido, ciber na maioria dos casos.
O phishing e as suas variantes.
O tema da intervenção.
Ciber e IA, ativáveis em separado.
Os dados dos colaboradores
Uma conta nominativa por formando.
Os endereços de email e os resultados de cada campanha (cliques, reportes), nominativos ou agregados consoante a configuração.
Uma folha de presenças.
Em competição e na máquina, sem conta de jogador: um pseudónimo e uma pontuação.
O modelo de preços
Na maioria dos casos, uma licença por utilizador e por ano.
Na maioria dos casos, também uma licença por utilizador e por ano.
Um orçamento por intervenção.
Preços públicos: grátis para testar, pacotes de créditos por participação, ilimitado anual sob orçamento.
Nas instalações
Raramente: o módulo segue-se online, no computador ou no telemóvel.
Em geral não: o exercício decorre no correio, por vezes por SMS ou código QR.
Sim, é o seu terreno.
Sim: uma verdadeira máquina de arcada no átrio, além do jogo online.
Um complemento, não um substituto
A Brain não substitui nem o módulo obrigatório nem as suas simulações de phishing: acrescenta aquilo para que não foram pensados (momentos fortes, competição, presença no terreno) e deixa o registo de um programa vivo.
Cada ferramenta Brain pode utilizar-se separadamente. A Plataforma Brain reúne-as num único programa de sensibilização para a cibersegurança e a IA: o responsável pelo programa define um objetivo, cada colaborador participa no formato que lhe convém e um registo de formação guarda o histórico. Não está disponível em self-service: não há conta a criar online, implementamo-la consigo depois de uma conversa com a nossa equipa.
Não. O módulo obrigatório continua útil para a conformidade. A Brain vem como complemento: momentos fortes, competição e presença no terreno para criar envolvimento, com exportações de participação, progresso e conclusão para manter o registo.
Sim. Os produtos com inscrições abertas testam-se em self-service, com uma conta gratuita e sem cartão bancário, e os preços são públicos. Alguns produtos já estão em utilização junto de clientes e são disponibilizados mediante marcação: implementamo-los consigo depois de uma conversa com a nossa equipa. Uma reunião também é necessária para a Plataforma Brain, uma máquina, uma subscrição ilimitada ou uma necessidade específica.
Preços
Preços públicos, sem IVA, sem orçamento para o essencial: escolhe um volume, paga e lança. Os produtos com inscrições abertas testam-se primeiro gratuitamente, sem cartão bancário.
Para começar: grátis
Uma conta gratuita, sem cartão bancário, com a consola de administração, que não consome créditos. O Cyber Cup e o Super Challenge oferecem cinco primeiros acessos de teste, o configurador Brain Arcade experimenta-se com a mesma conta, e o Super CISO Destroyer e o Deepfake Studio jogam-se gratuitamente, sem conta. Para os outros produtos, cada ficha do catálogo indica como aceder.
Cyber Cup e Super Challenge: pacotes de créditos
Um crédito é uma partida para um participante. É consumido na primeira ligação efetiva do participante: se voltar a ligar-se ou terminar mais tarde, continua a ser um só crédito. Uma nova partida ou uma nova edição consome um novo crédito.
Pacote
Preço sem IVA
Desconto
250 créditos
450 €
referência
500 créditos
750 €
-17%
1 000 créditos
1 200 €
-33%
2 000 créditos
1 900 €
-47%
5 000 créditos
3 000 €
-67%
10 000 créditos
4 200 €
-77%
Válidos 12 meses a partir da compra, utilizáveis tanto no Cyber Cup como no Super Challenge, com o saldo visível em tempo real na consola.
Sem subscrição nem renovação: quando os créditos acabam, decide se compra mais.
Acima de 10 000 créditos, o preço é por orçamento.
Subscrição anual ilimitada: por orçamento
Participações ilimitadas no Cyber Cup e no Super Challenge, para toda a organização e todo o ano. O preço é definido numa reunião, consoante o número de utilizadores, o âmbito e a duração do compromisso. 12 meses de fidelização, renovação tácita, pré-aviso de 2 meses.
Brain Arcade: uma licença anual por máquina
Configura a máquina em 3D, nós fabricamo-la, entregamo-la e instalamo-la. Continua a ser propriedade da Brain: paga pelo seu uso, não pela sua compra.
Modelo
Ano 1 (sem IVA)
Anos seguintes (sem IVA, por ano)
Máquina grande (cerca de 181 cm)
7 000 €
3 500 €
Bartop (máquina compacta)
5 000 €
2 500 €
O ano 1 inclui a conceção, a personalização gráfica, o fabrico, a entrega e a instalação em França continental, a licença e a manutenção. Os anos seguintes incluem a licença, as atualizações de conteúdos, o alojamento, o suporte e a manutenção.
Participantes e partidas ilimitados, sem consumo de créditos.
Compromisso mínimo de 12 meses por máquina, renovação tácita por períodos de 12 meses, rescindível até 2 meses antes do termo.
Descontos por quantidade: 10% de 3 a 9 máquinas, 20% a partir de 10. Por orçamento: grafismo à medida fora dos modelos, entrega fora de França continental, animação no local.
Eventos: por orçamento
Feira, seminário, mês da cibersegurança: máquinas durante alguns dias. O preço depende do número de máquinas, da duração, do local e da logística. O serviço é pago antecipadamente, o que garante a reserva das datas.
Sim, 12 meses após a compra, com um lembrete 30 dias antes do termo. Os créditos não consumidos perdem-se: é a contrapartida dos descontos por volume. Se a Brain falhar as suas obrigações ou suprimir uma funcionalidade principal, são reembolsados proporcionalmente.
Sim: durante 14 dias após uma encomenda online, desde que nenhum crédito tenha sido consumido, nenhuma partida tenha sido aberta aos participantes e o fabrico de uma máquina não tenha sido iniciado.
Os créditos pagam-se na encomenda. As subscrições são faturadas antecipadamente e pagáveis a 30 dias. Um serviço para eventos paga-se antes do evento.
Sim, para uma subscrição anual, um volume superior a 10 000 créditos, um evento ou uma implementação em várias entidades. A Plataforma Brain, que reúne as ferramentas num único programa de sensibilização, não tem preço público: não abre em self-service, implementamo-la consigo após uma conversa com as nossas equipas.
Não sem o acordo escrito da Brain: os créditos pertencem à entidade que os comprou.
A Brain recolhe a máquina no prazo de 30 dias, a não ser que indique antes do termo que continua: nesse caso nada muda, exceto o preço, que passa para o dos anos seguintes.
Faça subiras suas equipas em ciber & IA,sem as adormecer.
A Brain não é uma formação anual que se suporta: é uma coleção de pequenas ferramentas (mini-jogos, competições, bot, percursos, enciclopédia) e momentos altos que marcam o ritmo do ano. Colocadas em sequência, formam uma plataforma de cultura duradoura.
A nossa forma de fazer
Reflexos todo o ano, em pequenas doses.
Uma ferramenta não muda uma cultura. Uma coleção de ferramentas, jogada todo o ano e gerida num só lugar, muda. E vê-se dos dois lados: quem joga e quem gere.
Lado colaboradores
Experiências que marcam
Um minuto ou cinco, num stand ou na mensagem. Joga-se, compara-se, repete-se, e os reflexos fixam-se.
Mini-jogos de reflexos cronometrados, tema ciber ou IA
Competições por link, com classificação e leaderboard
Máquinas de arcada no local para os seus momentos altos
Microlições no Slack (Teams e Google Chat a seguir)
Zero instalaçãoTudo se joga no navegador, com um simples link
Sem contaDo lado do jogador, basta um pseudónimo para entrar em jogo
Lado equipa ciber
Tudo se gere num só lugar
Gere a totalidade dos conteúdos a partir da consola e extrai os números sem ter de os pedir a ninguém.
Design, conteúdo, personalização, localização: tudo é modificável
Ferramentas de medição incluídas por omissão, em cada plataforma
Exportações de participação, de progressão e de conclusão
Temas ciber e IA ativáveis em separado
DORA · NIS2Contribui para as suas obrigações regulamentares
AI Act · Art. 4Medidas de literacia em IA obrigatórias desde 2025
Tudo o que está aberto é testável, já.
01
Abre uma conta
Cada produto aberto a inscrições funciona em self-service: cria a sua conta naquele que lhe interessa, sem passar por nós. Para os restantes, a ficha indica como aceder.
02
Testa, arranca
Experimenta numa equipa e depois implementa. As ferramentas de medição vêm por omissão em cada plataforma.
03
Quer mais, falamos
Unlimited, MSP, a Plataforma Brain, que reúne as ferramentas num único programa, ou uma necessidade bem sua: é a altura de nos falar das suas necessidades.
Uma empresa com necessidades específicas? Abrir todos os elementos, personalizar o conteúdo e o design com a sua marca, implementar em várias entidades. Fale-nos das suas necessidades, construímos isso consigo.
Comece pelo catálogo: os produtos abertos experimentam-se de imediato. E assim que quiser ir mais longe, assumimos o comando consigo.
Marcar
Fale-nos das suas necessidades: combinamos um horário, ou voltamos a contactá-lo.
O mais direto
Fale-nos das suas necessidades
Um pedido especial? Um programa de sensibilização por montar, uma população específica, um contexto a ter em conta? Reserve um horário: falamos de viva voz e vemos juntos o que responde à sua necessidade.
Os seus desafios: populações, setores, idiomas, prazos
Os formatos que encaixam: arcada, competições, percursos
A medição: participação, progressão, relatórios
As integrações: Slack, SSO SAML, exportações CSV e Excel
30 minutos, sem compromisso, com um membro da equipa.
Por escrito
Prefere que voltemos a contactá-lo?
Deixe-nos os seus contactos e duas palavras sobre a sua necessidade. Voltamos a si rapidamente.
Ao enviar este formulário, aceita que os seus dados sejam usados para voltarmos a contactá-lo. Política de privacidade · Cookies
Mês ciber 2026O mês da sensibilização
Organizemoso seu mêsda cibersegurança
No mês da cibersegurança, todas as empresas fazem a sua campanha de sensibilização. Faça a sua em modo arcada: as suas equipas jogam, a classificação atualiza-se em direto, tudo se mede. Começa gratuitamente, sem compromisso.
Conta gratuita, sem cartão de crédito para começar.
Porquê em modo arcada
Três razões para marcar a diferença
Um evento pronto a lançar, que se joga em qualquer lado e do qual pode prestar contas.
01
Um evento chave na mão
Zero integração: cria a competição, as perguntas já lá estão, partilha uma única ligação. As suas equipas jogam num minuto.
02
Online ou presencial, com máquinas
Cada um joga a partir do seu telemóvel, onde quer que esteja. Ou instala uma verdadeira máquina de arcada no átrio durante todo o mês. As duas combinam-se.
03
Um balanço para apresentar
No fim do mês, mostra números, não uma impressão: participação, classificação, progresso por tema e exportações para apresentar à sua comissão executiva. Um registo que contribui para as suas obrigações DORA e NIS2.
Opcional
A máquina Brain Arcade, nas suas instalações
O mesmo jogo em modo máquina: um quiosque só com alcunha, sem qualquer dado pessoal, numa verdadeira máquina de arcada instalada nas suas instalações durante todo o mês.
Máquina grande de 181 cm ou bartop
12 designs, personalizável com as suas cores
Quiosque só com alcunha: nenhum dado pessoal dos jogadores
O seu mês da cibersegurança, ainda melhor: as suas perguntas
Dê-lhes uma razão para jogar em vez de mais um módulo: uma competição entre equipas, com uma classificação que se atualiza em direto. Cada um joga a partir do seu telemóvel, sem conta a criar do lado do jogador.
Mude de formato: runs de quiz-arcada curtos e cronometrados, desafios de reflexos, uma máquina de arcada no átrio. A classificação em direto cria a emulação que as formações clássicas não têm.
Mantenha os seus conteúdos e o seu e-learning, e acrescente um momento forte que se joga: um torneio durante o mês, com uma classificação final. O jogo vem como complemento do seu módulo obrigatório, não o substitui.
Com números, não com uma impressão: participação, classificação, progresso por tema e exportações para apresentar à comissão executiva. Um registo que contribui para as suas obrigações DORA e NIS2.
Cria a competição, as perguntas já lá estão, partilha uma única ligação: as suas equipas jogam num minuto. Para um programa completo, basta uma reunião de 20 minutos para definir os jogos, o calendário e o kit de comunicação.
Não. Tudo se joga online, a partir de um telemóvel ou de um computador. A máquina de arcada é uma opção para marcar a diferença presencialmente.
Precisa de uma ajuda
Organizamos o seu mês consigo
Prefere que lhe proponhamos um programa chave na mão? Deixe um email profissional, voltamos até si com um plano.
O mais rápido
Um horário de 20 minutos
Analisamos juntos o seu contexto e definimos os momentos altos do mês.
Primavera da IA 2027A época da sensibilização para a IA
Para responsáveis de IA, formação e RH
Organizemosa sua primaverada IA
Na primavera, as empresas fazem o ponto da situação sobre a IA: o que lhe podemos confiar, o que é preciso verificar, o que já não se acredita sem confirmar. Faça dela uma época em modo arcade: as suas equipas jogam, a classificação atualiza-se em direto, tudo se mede. Começa gratuitamente, sem compromisso.
Uma época pronta a lançar, que se joga em qualquer lado e que deixa registo.
01
Uma competição de IA chave na mão
Cria o seu Super Challenge no universo IA: deepfakes, prompts, dados confidenciais, fontes. Os minijogos já lá estão, partilha uma única ligação e as suas equipas jogam num minuto.
02
Reflexos de IA durante toda a época
O Chat with Jack envia microlições no Slack (Teams e Google Chat a seguir). A Cyberpedia disponibiliza uma enciclopédia visual gerada por IA, para explorar ao seu ritmo. A primavera dura, e a sensibilização também.
03
O AI Act, artigo 4.º
Desde 2025, o AI Act pede às empresas que tomem medidas para desenvolver a literacia no domínio da IA das suas equipas. Uma época de jogo contribui para isso e deixa registo: participação, progresso por tema, exportações.
Opcional
A máquina Brain Arcade, nas suas instalações
O Super Challenge em modo máquina: um quiosque com pseudónimos, sem qualquer dado pessoal, numa verdadeira máquina de arcada instalada nas suas instalações durante toda a época.
Máquina grande de 181 cm ou bartop
12 designs, personalizável com as suas cores
Quiosque com pseudónimos: nenhum dado pessoal dos jogadores
Uma época de sensibilização para a inteligência artificial na empresa, seguindo o modelo do mês da cibersegurança: um momento forte em que todos os colaboradores aprendem os reflexos certos perante deepfakes, prompts, dados confidenciais e conteúdos gerados. Cada empresa escolhe as suas datas na primavera.
Bastam três peças: uma competição Super Challenge no universo IA lançada com uma simples ligação, microlições do Chat with Jack nas mensagens durante toda a época e, para um momento forte físico, uma máquina Brain Arcade no átrio. Uma conta gratuita permite testar tudo antes de decidir.
Uma competição cria-se em poucos minutos, sem onboarding nem nota de encomenda. Conte com uma reunião de 20 minutos connosco se quiser um programa chave na mão para toda a época.
Lance um Super Challenge no universo IA e partilhe-o com uma simples ligação: as suas equipas treinam para compreender a IA, verificar as respostas, fazer bons prompts e detetar um deepfake. O mapa de competências acompanha a progressão tema a tema e a consola exporta os resultados em CSV ou XLSX. São medidas que pode documentar ao abrigo do artigo 4.º do AI Act, que pede às empresas que desenvolvam a literacia no domínio da IA dos seus colaboradores. Pode experimentar com uma conta gratuita.
Precisa de ajuda
Organizamos a sua primavera consigo
Prefere que lhe proponhamos um programa chave na mão? Deixe um email profissional e voltamos com um plano.
O mais rápido
Uma reunião de 20 minutos
Analisamos juntos o seu contexto e fixamos os momentos fortes da época.
Sensibilização em Cibersegurança pela Gamificação: Porque é que o Jogo é Mais Eficaz?
Descubra porque a gamificação está a revolucionar a sensibilização em cibersegurança. Diga adeus às formações obrigatórias aborrecidas e olá a mecanismos de jogo envolventes.
Publicado em · ⏱ 5 min
✓ Brain Security · I&D Ciber e Fator Humano⚖ CNCS · QNRCS · NIS 2 · DORA · RGPD · ISO 27001★ Cyber Cup
No panorama atual da ameaça digital, o elo mais fraco já não é apenas técnico, é também humano. Para os Responsáveis pela Segurança dos Sistemas de Informação (RSSI), formar os colaboradores nos reflexos de segurança é um desafio diário. No entanto, o método tradicional de apresentações PowerPoint ou módulos e-learning obrigatórios de 45 minutos mostra limitações significativas: a falta de envolvimento e a fraca memorização.
É aqui que entra a gamificação (ou ludificação). Ao transpor os mecanismos do videojogo e do jogo de tabuleiro para o mundo da sensibilização cibernética, transformamos uma imposição regulamentar numa experiência memorável e envolvente.
Mas porque é que o jogo é, científica e praticamente, mais eficaz? Vamos descobrir juntos os fatores-chave para este sucesso.
Quando um colaborador lê um PDF de instruções de segurança ou vê um vídeo explicativo, o seu cérebro está em modo passivo. As informações entram, mas não são consolidadas pela experiência.
O jogo, por definição, exige uma ação. Seja detetar indícios de phishing numa caixa de correio falsa com uma ferramenta como a Cyber Cup, ou tomar decisões de crise em tempo real face a um ransomware simulado em Super CISO Destroyer, o aprendiz é o ator principal.
O princípio da aprendizagem pela ação (Learning by Doing): Retemos 10% do que lemos, mas mais de 90% do que fazemos e experimentamos por nós próprios.
RETENTION & PROGRESSION CURVE · Sensibilização em Cibersegurança pela…CNCS · QNRCS · NIS 2 · DORA · RGPD · ISO 27001
Arquitetura operacional: Sensibilização em Cibersegurança pela Gamificação: Porque é que o Jogo é Mais Eficaz? (Cyber Cup · Brain Security).
No mundo profissional, cometer um erro de segurança (como clicar num link de phishing direcionado ou inserir uma pen USB desconhecida) pode ter consequências desastrosas para a empresa. Esta pressão cria um clima de ansiedade onde os colaboradores têm medo de reportar os seus erros por receio de sanções.
O jogo oferece um ambiente seguro (um "sandbox" ou safe space):
O erro é permitido e faz parte do processo de aprendizagem.
Clicar numa armadilha num simulador como o Super Phisher permite obter um feedback pedagógico imediato e construtivo, sem qualquer risco de comprometer a rede.
Esta ausência de consequências reais encoraja a exploração, a experimentação e elimina o medo de aprender.
15 / 30 / 60 / 90-Day Rollout Plan: Sensibilização em Cibersegurança pela Gamificação: Porque é que o Jogo é Mais Eficaz?
Horizon
Priority Workstream
Operational Implementation
Reference Section
D+15 · Scope
1. O envolvimento ativo em vez da…
Quando um colaborador lê um PDF de instruções de segurança ou vê um vídeo explicativo, o seu cérebro está em modo passivo . As informações…
1. O envolvimento ativo em vez da passividade
D+30 · Pilot
2. O direito ao erro sem consequências reais
No mundo profissional, cometer um erro de segurança (como clicar num link de phishing direcionado ou inserir uma pen USB desconhecida) pode ter…
2. O direito ao erro sem consequências reais
D+60 · Rollout
3. O ciclo de feedback imediato (Immediate…
Nas formações tradicionais, a validação dos conhecimentos ocorre frequentemente no final de um longo percurso formativo, sob a forma de um…
3. O ciclo de feedback imediato (Immediate Feedback)
D+90 · Audit
4. A competição saudável e a dinâmica social
O ser humano é um ser social guiado pela emulação e pelo jogo coletivo. Os formatos de sensibilização gamificados exploram esta alavanca através…
4. A competição saudável e a dinâmica social
3. O ciclo de feedback imediato (Immediate Feedback)#
Nas formações tradicionais, a validação dos conhecimentos ocorre frequentemente no final de um longo percurso formativo, sob a forma de um questionário final de escolha múltipla. Se o aprendiz compreendeu mal um conceito no início, arrasta esse erro ao longo de todo o módulo.
Os jogos de cibersegurança aplicam um ciclo de feedback instantâneo:
A cada decisão tomada, o jogo mostra imediatamente a consequência direta da ação.
Por exemplo, num jogo de tabuleiro digital ou físico como o Brain Arcade, uma escolha de resposta errada resulta numa descida de pontuação, numa alteração de estado visual ou no acionamento de um alerta no ecrã.
Esta correção em tempo real ajuda o cérebro a associar imediatamente uma causa e o seu efeito de segurança, reforçando a memorização a longo prazo.
INTERFACE E EXPERIÊNCIA BRAIN SECURITY · Cyber Cup
Vista prática do Cyber Cup aplicada ao tema «Sensibilização em Cibersegurança pela Gamificação: Porque é que o Jogo é Mais Eficaz?».Descobrir Cyber Cup no catálogo →
O ser humano é um ser social guiado pela emulação e pelo jogo coletivo. Os formatos de sensibilização gamificados exploram esta alavanca através de elementos como:
Os quadros de classificação (leaderboards) que exibem as melhores pontuações das equipas ou dos departamentos.
Os crachás e conquistas que recompensam comportamentos específicos (por exemplo: "Detetor de Elite" por ter detetado 5 e-mails suspeitos seguidos).
As competições inter-empresas ou inter-serviços, à imagem do módulo Super Challenge, que criam momentos fortes de coesão de equipa e transformam a cibersegurança num tema de conversa positivo na máquina de café.
Conclusão: Fazer da cibersegurança uma cultura empresarial positiva#
A gamificação não é um truque para infantilizar os colaboradores. É um método de engenharia pedagógica rigoroso que se baseia na psicologia cognitiva. Ao substituir a culpabilização e o tédio pelo desafio e pelo prazer, a gamificação permite enraizar duradouramente novos reflexos de segurança.
Para os RSSI, é a garantia de obter uma taxa de participação próxima dos 100% e de construir uma verdadeira cultura cibernética dentro da sua organização, onde cada colaborador se torna um defensor ativo do sistema de informação.
Pronto para transformar a cibersegurança na sua empresa? Descubra o nosso catálogo de soluções de sensibilização personalizadas.
Para aprofundar: artigos relacionados e soluções da Brain Security#
As suas definições de cookies e todos os nossos documentos legais.
A sua escolha atual:…
Se aceitar: medimos o seu percurso no site (páginas vistas, produtos abertos, caminho seguido), com a nossa ferramenta interna, o Google Analytics e o HubSpot, para compreender o que procura e responder-lhe melhor.
O que nunca fazemos: vender os seus dados, segui-lo por outros sites, mostrar publicidade segmentada.
Em todos os casos: a sua escolha, o idioma e a definição de som permanecem no seu navegador (armazenamento local, nunca transmitidos).
Se marcar um horário: a marcação abre no HubSpot, que gere os seus próprios cookies na sua página.
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