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Super CISO Destroyer

O desabafo dos CISO: um só gesto, ~2 minutos, e gritar ao microfone multiplica os pontos.

Apresentação

O Super CISO Destroyer é o jogo satírico da Brain, concebido para os CISO sobrecarregados. Um desabafo arcada onde se destrói tudo o que envenena a vida de um CISO: a administração que corta o orçamento, o vendedor ciber demasiado insistente, o telemóvel de piquete às 3 da manhã.

A regra de ouro: um só gesto. Clique ou qualquer tecla, e martela-se. Cada partida encadeia 6 cenas tiradas de um conjunto de 10 (3 delas mais intensas, ativáveis como opção): nunca há dois runs iguais, cerca de 2 minutos de relógio, ao ritmo de uma banda sonora arcada.

A reviravolta: autorize o microfone, e gritar multiplica a pontuação até ×3. Um segundo multiplicador premeia ainda o aguento do martelar. Catártico, assumido e estranhamente agregador num evento. Jogável no telemóvel, o leaderboard só pede um pseudónimo.

Pré-visualização

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Pontos fortes

Um só gesto
Clique ou qualquer tecla. Toda a gente sabe jogar num segundo.
Grito = multiplicador
A deteção de microfone transforma o volume em multiplicador de pontuação, de ×1 a ×3.
10 cenas satíricas
Esbofetear a administração, escorraçar o vendedor, martelar o telemóvel de piquete… 3 cenas mais intensas como opção.
Partidas de ~2 minutos
6 cenas aleatórias por run, perfeitas num stand ou entre duas reuniões. Jogável no telemóvel.

Em números

10Cenas (conjunto)
~2 minPor partida
×3Multiplicador ao gritar
1Gesto para tudo

Características

FormatoJogo web · navegador, sem instalação, jogável no telemóvel
ControlosClique ou qualquer tecla
MicrofoneOpcional: multiplicador ×1 a ×3 (funciona sem microfone)
LeaderboardAnónimo, só pseudónimo

Perguntas frequentes

É antes de mais um desabafo, e um íman de conversas sobre o dia a dia das equipas de segurança. Num evento, é o stand onde toda a gente para.

Não. Sem microfone, o jogo funciona com multiplicador ×1. Com ele, gritar amplifica a pontuação, até ×3.

Cerca de 2 minutos: 6 cenas tiradas ao acaso de um conjunto de 10.

Cultura Ciber e Gamificação

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