Brain · Sensibilização ciber & IA

Perguntas frequentes

As perguntas que mais nos fazem, produto a produto.

Cyber Cup

A competição ciber totalmente personalizável: fluxo à medida, boss fights e classificação pública.

Com um simples link (ou código QR). Escolhem um pseudónimo e jogam, sem criar conta; e no modo arcada, até o pseudónimo se torna opcional.

O fluxo da partida (que formatos, quantas perguntas, onde colocar os bosses), o número de vidas, a duração do run, o modo de pontuação, e até o seu próprio banco de perguntas através do Content Studio.

Sim: o mapa de competências mostra onde cada equipa progride, tema a tema, com exportação. O SSO SAML liga o diretório da sua empresa.

Brain Arcade

A máquina de arcada de sensibilização ciber. Configurável online, entregue chave na mão.

Não. A máquina é autónoma: modo de repouso atrativo, jogo de acesso livre, leaderboard que mantém a competição viva.

No configurador 3D online: escolha um preset ou componha as suas faces (texto, logótipo, imagens), partilhe a sua configuração por link (com um designer, se necessário) e depois encomende.

A opção router 4G + SIM (1 ano incluído) torna a máquina totalmente independente da rede do local.

Aplicamos descontos por quantidade: 10% de 3 a 9 máquinas, 20% a partir de 10. Contacte-nos e preparamos um orçamento à medida.

Super CISO Destroyer

O desabafo dos CISO: um só gesto, ~2 minutos, e gritar ao microfone multiplica os pontos.

É antes de mais um desabafo, e um íman de conversas sobre o dia a dia das equipas de segurança. Num evento, é o stand onde toda a gente para.

Não. Sem microfone, o jogo funciona com multiplicador ×1. Com ele, gritar amplifica a pontuação, até ×3.

Cerca de 2 minutos: 6 cenas tiradas ao acaso de um conjunto de 10.

Super Challenge

A competição de reflexos totalmente configurável: mini-jogos cronometrados, universo ciber, IA ou misto, modo arcada.

A Cyber Cup é um quiz-arcada de conhecimentos; o Super Challenge testa os reflexos contra o relógio, com vidas. Ambos partilham o mesmo motor e lançam-se por link.

Reconhecer um conteúdo gerado, detetar um deepfake, avaliar um prompt, verificar uma fonte: os reflexos de IA do dia a dia. O universo misto combina ciber e IA.

Sim: consoante a definição escolhida (1, 3 ou 5 vidas), cada erro custa uma. É isso que torna a competição frenética.

Deepfake Studio

A cabine deepfake: autoriza a webcam, vê-se transformado ao vivo por uma IA e nunca mais olha para uma imagem da mesma forma.

Não. O fluxo é processado em tempo real e nada é gravado nem conservado. As capturas têm uma marca de água “Gerado por IA”.

Não: abre-se o link, autoriza-se a webcam e vemo-nos transformados. A sessão é deliberadamente curta.

Para viver o deepfake em vez de o explicar: depois de ver o próprio rosto a mentir no ecrã, nunca mais se olha da mesma forma para uma videochamada.

Cyberpedia

A enciclopédia ciber visual gerada por IA: explore cada tema até ao infinito.

A IA pensa primeiro o ângulo do tema consigo, depois gera a ilustração principal e o texto, ancorado na Wikipédia para se manter factual.

Sim: um editor cria um livro sobre o seu tema, estrutura-o pela exploração, escolhe o seu estilo visual e partilha-o com um link.

Cada geração consome créditos partilhados pela sua equipa: um fundo comum por espaço, sem subscrição por utilizador.

Chat with Jack

O bot que sensibiliza na sua mensagem: microlições que chegam sozinhas, assinadas Jack.

Porque o reflexo útil é o reporte, não a desconfiança punitiva. Jack mede um sinal real: as mensagens suspeitas que lhe reencaminham.

5 minutos por lição, cerca de uma por mês por omissão. A cadência ajusta-se por campanha.

Não: cada lição é guionizada e validada. O tom de Jack é escrito, não improvisado.

Cyber Journey

O percurso de aprendizagem ciber em mapa de progressão: capítulos curtos e um quiz-arcada integrado, sem conta a criar.

Não: o formando entra com um link e um código, com um simples e-mail e um alias. Nada a instalar, nada a criar.

Avança-se num mapa de progressão, capítulo a capítulo: ecrãs de lição curtos, um quiz-arcada integrado e fichas de reflexos para ter à mão.

Através da atribuição dos percursos, de uma classificação e de um acompanhamento da progressão do lado da consola.

Super Phisher

O simulador de phishing que treina as suas equipas para os ataques reais, do falso e-mail ao código QR armadilhado, num quadro controlado que nunca captura uma palavra-passe.

Não: o Super Phisher é uma ferramenta de sensibilização. Nenhuma palavra-passe é capturada, cada campanha exige um mandato assinado e um domínio verificado, e pode enviar o engodo a si próprio antes de qualquer lançamento.

O falso e-mail, mas também o código QR armadilhado, o anexo fraudulento e a falsa página de verificação. Cada destinatário recebe um cenário adaptado ao seu idioma.

O balanço mostra quem clicou e sobretudo quem reportou o ataque, com a taxa de reporte das suas equipas, campanha a campanha.

Cybersecurity is not a game

O jogo narrativo que ensina a cibersegurança a jogar: dez capítulos, um mapa de níveis, sem instalar nada.

Não: o jogo joga-se diretamente no navegador, sem instalar nada e sem criar conta. Basta um e-mail para começar.

Dez capítulos, do funcionamento do cérebro perante o risco aos malwares, passando pelas palavras-passe, o Man-in-the-middle, a engenharia social e o phishing.

Sim, em francês e em inglês, à escolha logo à entrada no jogo.