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Como organizar um torneio de cibersegurança entre os departamentos de uma empresa?

Fixe um objetivo, forme equipas por departamento, reserve duas ou três semanas de jogo e lance depois um torneio online que cada pessoa joga em poucos minutos a partir do telemóvel. Com a Brain Security, a Cyber Cup fornece o jogo, uma ligação a partilhar e uma classificação em direto, individual e por alcunha: a Brain não calcula uma pontuação por departamento. Para comparar departamentos, crie uma competição por departamento ou peça a cada um que ponha o seu departamento na alcunha; a final pode jogar-se numa máquina Brain Arcade.

Atualizado a 3 de novembro de 2026

Um torneio, não mais um módulo

A ideia é pôr a jogar pessoas que raramente se cruzam, com uma aposta simples: o orgulho de jogar com os colegas. O objetivo continua a ser a participação, não o pódio. Para quantificar depois o efeito, a página sobre como medir a eficácia de um programa detalha os indicadores. Para um evento presencial com uma máquina arcade, veja a página Máquina e torneio cibernético.

Os nove passos e o que a Brain fornece

PassoO que fazerO que a Brain fornece
ObjetivoEscolha um único fim, por exemplo pôr o máximo de pessoas a jogar, e anuncie-o.Uma conversa com a nossa equipa para definir os jogos e o calendário
Equipas por departamentoUm capitão por departamento. Peça aos jogadores que incluam o nome do departamento na alcunha.Sem conta para os jogadores: basta uma alcunha; uma competição por departamento se quiser classificações separadas
CalendárioDuas ou três semanas de jogo, com uma data de início e uma data de fim claras.O Super Challenge ativa-se numa data fixada a partir da consola; a Cyber Cup partilha-se com uma ligação
Temas e regrasTemas que falem a todos e regras em poucas linhas: duração, número de vidas, rondas.Cyber Cup: alinhamento da partida, vidas, duração, modo de pontuação, o seu próprio banco de perguntas. Super Challenge: universo ciber, IA ou misto
LançamentoEnvie a ligação ou o código QR com uma mensagem da direção ou do CISO.Uma ligação ou um código QR a partilhar; as perguntas já lá estão, as suas equipas jogam em um minuto
Classificação em tempo realMostre a classificação no átrio, na intranet ou em videochamada para manter a rivalidade.Uma classificação individual, por alcunha, que aparece em direto; a Brain não calcula uma pontuação por departamento
Final, eventualmente na máquinaReúna os primeiros de cada competição de departamento para uma última ronda, no local.Brain Arcade, máquina grande de 181 cm ou bartop, em modo arcade sem identidade a introduzir; continua a ser propriedade da Brain, com licença anual aos preços públicos da página Preços, ou mediante orçamento para alguns dias numa feira
Entrega de prémiosEntregue os prémios à frente de todos e reconheça também o departamento mais participativo.A classificação final, para mostrar durante a entrega
BalançoPartilhe os números com a direção e as equipas e anuncie a próxima edição.Participação, classificação, progressão por tema, exportações em CSV ou XLSX para apresentar à sua comissão executiva

Três regras para que todos venham

Um jogo curto: uma partida dura um minuto ou cinco, não uma hora. Regras que cabem em poucas linhas, lidas por todos. Resultados visíveis: uma classificação que se vê vale mais do que um e-mail de lembrete. A classificação é individual, por alcunha: para destacar um departamento, compare a sua participação nas exportações de uma competição dedicada.

Manter o ímpeto depois do torneio

Um torneio é um momento forte. Entre dois momentos fortes, pequenas doses mantêm os reflexos: um Super Challenge curto ou o Chat with Jack no Slack e no Microsoft Teams (Google Chat em breve), mediante marcação. Planeie a próxima edição logo no balanço, enquanto houver vontade.

Perguntas frequentes

O jogo está pronto de imediato: cria a competição, as perguntas já lá estão e partilha uma ligação. A preparação é sobretudo o objetivo, as equipas e as datas. Uma conversa com a nossa equipa basta para definir os jogos e o calendário.

Não. O torneio online arranca sozinho: uma ligação, um telemóvel ou um computador, nada para instalar. A máquina é uma opção para a final ou para marcar presença no átrio; a página Máquina e torneio cibernético dá os detalhes.

Os jogadores não têm conta para criar: basta uma alcunha. A classificação é individual, por alcunha, e a Brain não calcula uma pontuação por departamento. Para comparar departamentos há duas vias: criar uma competição por departamento, cada uma com a sua classificação, e comparar a participação nas exportações; ou pedir a cada um que ponha o seu departamento na alcunha, por exemplo FIN-Lynx ou RH-Panda.

Números, não uma impressão: participação, classificação, progressão por tema, com exportações em CSV ou XLSX. Mostram quantos jogaram e onde os jogadores progridem.

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