A Cyber Cup transforma a sensibilização em competição: cria uma cup, partilha um link, e as suas equipas defrontam-se em runs de quiz-arcada cronometrados. Sem conta do lado do jogador: basta um pseudónimo, ou nem isso no modo arcada.
No programa: 14 formatos de mini-jogos (palavras-passe, phishing por email e por SMS, WiFi, redes sociais, deepfakes, navegação armadilhada…), mais de 7.000 perguntas em 9 idiomas, e 4 boss fights + 2 modos bónus espetaculares. A pontuação premeia a rapidez e as séries de acertos.
Do lado do organizador, tudo se configura: fluxo de partida à medida, número de vidas, duração do run, modo de pontuação, o seu próprio banco de perguntas, tema e logótipo. Um mapa de competências acompanha a progressão das suas equipas tema a tema, o SSO SAML liga o seu diretório, e o anti-batota está reforçado contra os agentes automatizados. Um modo arcada transforma a competição num quiosque tátil para os seus eventos, sem qualquer identidade a introduzir.