Brain Security · Sensibilisierung für Cybersicherheit und KI

Katalog

Wettbewerb Cyber Cup Der voll anpassbare Cyber-Wettbewerb: maßgeschneiderter Ablauf, Boss Fights und öffentliche Rangliste. Entdecken→ Automat Brain Arcade Der Arcade-Automat für Cyber-Sensibilisierung. Online konfigurierbar, schlüsselfertig geliefert. Entdecken→ Spiel Super CISO Destroyer Das Ventil für CISOs: ein einziger Handgriff, ~2 Minuten, und Schreien ins Mikro vervielfacht die Punkte. Entdecken→ Wettbewerb Super Challenge Der voll konfigurierbare Reflex-Wettbewerb: Minispiele auf Zeit, Thema Cyber, KI oder gemischt, Arcade-Modus. Entdecken→ Erlebnis Deepfake Studio Der Deepfake-Fotoautomat: Webcam freigeben, sich live von einer KI verwandeln lassen, und Bilder nie wieder mit denselben Augen sehen. Entdecken→ Enzyklopädie Cyberpedia Die visuelle Cyber-Enzyklopädie, generiert von KI: Erkunden Sie jedes Thema grenzenlos. Entdecken→ Bot Chat with Jack Der Bot, der in Ihrem Chat sensibilisiert: Mikro-Lektionen, die von selbst kommen, signiert von Jack. Entdecken→ Schulung Cyber Journey Der Cyber-Lernpfad als Fortschrittskarte: kurze Kapitel und ein eingebettetes Arcade-Quiz, ohne Konto anzulegen. Entdecken→ Simulation Super Phisher Der Phishing-Simulator, der Ihre Teams auf reale Angriffe trainiert, von der gefälschten E-Mail bis zum präparierten QR-Code, in einem kontrollierten Rahmen, der niemals ein Passwort erfasst. Entdecken→
Toolkit Toolkit Coming soon Der Werkzeugkasten für CISOs, bald verfügbar.
Spiel Cybersecurity is not a game Das narrative Spiel, das Cybersicherheit spielerisch beibringt: zehn Kapitel, eine Levelkarte, ohne etwas zu installieren. Entdecken→

Wie misst man die Wirksamkeit eines Awareness-Programms zur Cybersicherheit?

Verfolgen Sie zuerst die Teilnahme, dann die Entwicklung der Quiz-Ergebnisse, dann das Verhalten: Klickrate und Meldequote bei Phishing-Simulationen, Zeit bis zur Meldung, gemeldete Vorfälle. Keine Kennzahl reicht allein: Man kombiniert sie, in regelmäßigen Abständen und im Vergleich zur Vorperiode. Brain Security liefert standardmäßig Teilnahme, Fortschritt und Abschluss, mit Exporten.

Aktualisiert am 3. November 2026

Warum die Teilnahme an erster Stelle steht

Ein Programm, dem niemand folgt, ändert keinen Reflex. Spielen nur die Motiviertesten mit, beschreiben Ihre Ergebnisse und Quoten die Überzeugten, nicht das Unternehmen. Messen Sie deshalb zuerst, welcher Anteil Ihrer Teams teilnimmt, bevor Sie fragen, was gelernt wurde. Die übrigen Kennzahlen sind nur bei einem Publikum aussagekräftig, das wirklich gespielt hat.

Die nützlichen Kennzahlen und ihre Grenzen

KennzahlWas sie misstIhre Grenze
Teilnahme und AbschlussWer spielt und wer das Programm bis zum Ende durchläuft.Zeigt, dass Menschen gekommen sind, nicht dass sie verstanden haben. Vor allem anderen lesen.
Entwicklung der Quiz-ErgebnisseWas die Menschen wissen, Thema für Thema, und wie sich das von Höhepunkt zu Höhepunkt entwickelt.Ein Quiz misst Wissen, kein Verhalten. Ein Ergebnis kann steigen, weil sich die Fragen wiederholen.
Klickrate und Meldequote bei Phishing-SimulationenDer Reflex bei einer gefälschten E-Mail: wer klickt, wer meldet.Hängt von der Schwierigkeit des Szenarios ab. Vergleichen Sie Kampagnen gleichen Niveaus und achten Sie aufs Melden ebenso wie aufs Klicken.
Zeit bis zur MeldungWie schnell eine verdächtige Nachricht beim Sicherheitsteam ankommt.Setzt verlässliche Zeitstempel und genug Meldungen voraus, damit der Durchschnitt aussagekräftig ist.
Gemeldete VorfälleDie Zahl der Vorfälle, die Mitarbeitende von sich aus melden.Ein Anstieg kann ein gutes Zeichen sein, weil mehr gemeldet wird. Die Ursachen sind vielfältig: mit Vorsicht lesen.

In welchem Rhythmus messen

Die Teilnahme verfolgt man laufend während eines Höhepunkts, mit einer Auswertung am Ende. Die Ergebnisse vergleicht man von Höhepunkt zu Höhepunkt. Eine Phishing-Simulation liest man Kampagne für Kampagne, bei Szenarien gleicher Schwierigkeit. Vorfälle beurteilt man nur über das Jahr, denn für einen kürzeren Zeitraum sind sie zu selten. Legen Sie die Termine vorab fest und behalten Sie dieselben Kennzahlen von Periode zu Periode bei.

Wie Brain hilft, Produkt für Produkt

Cyber Cup und Super Challenge liefern Teilnahme, Rangliste und Fortschritt Thema für Thema, mit Kompetenzkarte und Exporten als CSV oder XLSX; Sie testen sie mit einem kostenlosen Konto. Super Phisher, nach Terminvereinbarung, zeigt, wer geklickt und wer gemeldet hat, samt Meldequote, Kampagne für Kampagne. Chat with Jack, in Slack und Microsoft Teams (Google Chat bald verfügbar), nach Terminvereinbarung, bietet ein Dashboard zu Fortschritt, Quiz und Meldungen. Die Brain-Plattform führt sie in einem einzigen Programm mit einem Schulungsnachweis zusammen; sie ist nicht im Self-Service verfügbar und wird nach einem Gespräch mit unserem Team eingerichtet. Zeit bis zur Meldung und gemeldete Vorfälle stammen aus Ihren eigenen Werkzeugen: Mail-System, Support, Sicherheitsteam.

Häufig gestellte Fragen

Die Teilnahme: den Anteil Ihrer Teams, der wirklich spielt und bis zum Ende kommt. Ohne sie sagen Ergebnisse und Klickraten nur etwas über die Motiviertesten. Cyber Cup und Super Challenge liefern Exporte zu Teilnahme, Fortschritt und Abschluss.

Nein. Eine niedrige Klickrate kann an einem einfachen Szenario liegen oder an einer Kampagne, die wenige gesehen haben. Achten Sie auch auf die Meldequote: Wer meldet, schützt andere; wer nicht klickt, schlägt nicht immer Alarm. Super Phisher zeigt beides, Kampagne für Kampagne.

Artikel 4 des AI Act verlangt von Unternehmen, Maßnahmen zu ergreifen, um die KI-Kompetenz ihrer Mitarbeitenden zu fördern. Entscheidend ist, die durchgeführten Maßnahmen zu belegen: Teilnahme, Fortschritt nach Thema und Exporte. Eine Super Challenge im KI-Universum, mit einem kostenlosen Konto getestet, hinterlässt diese Spur.

Am Automaten werden keine personenbezogenen Daten der Spielenden erhoben. Online gibt es kein Spielerkonto: nur einen Spitznamen und einen Punktestand. Sie messen dann Teilnahme und Fortschritt der Spielenden.

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