Brain · Cyber- & KI-Sensibilisierung

Funktionen

Was jedes Brain-Produkt kann, Produkt für Produkt.

Cyber Cup

Der voll anpassbare Cyber-Wettbewerb: maßgeschneiderter Ablauf, Boss Fights und öffentliche Rangliste.

Voll anpassbare Wettbewerbe
Maßgeschneiderter Spielablauf, Leben, Dauer, Boss Fights, Scoring-Modus: Konfigurieren Sie jedes Detail.
Content Studio
Überprüfen und lokalisieren Sie Ihren eigenen Fragenpool mit Ihrem Team, per Credits.
14 Formate + Boss Fights
Passwörter, Phishing, WiFi, soziale Netzwerke, Deepfakes… 4 Boss Fights und 2 Bonusmodi, über 7.000 Fragen.
Kompetenzkarte
Verfolgen Sie den Fortschritt Ihrer Teams Thema für Thema, mit Export, und binden Sie Ihr Verzeichnis per SSO SAML an.
Arcade-Modus
Machen Sie aus der Cup einen Event-Kiosk: keine Identität einzugeben, anonymes Leaderboard.

Brain Arcade

Der Arcade-Automat für Cyber-Sensibilisierung. Online konfigurierbar, schlüsselfertig geliefert.

Eingebautes Cyber-Spiel
Quiz auf Zeit mit Score und anonymem Leaderboard. Ruhemodus mit Attract-Video.
3D-Konfigurator
Text und Logo auf jeder Seite anpassbar, in Echtzeit-3D, Konfiguration per Link teilbar.
Live-Hacking-Demos
Gefälschter WiFi-Access-Point und QR-Phishing: zwei lehrreiche Module, die direkt am Automaten laufen.
Admin-Konsole
Netzwerk, Systemstatus und Video-Inhalt, alles steuerbar, mit dem Automaten geliefert.

Super CISO Destroyer

Das Ventil für CISOs: ein einziger Handgriff, ~2 Minuten, und Schreien ins Mikro vervielfacht die Punkte.

Ein einziger Handgriff
Klick oder eine beliebige Taste. Jede und jeder kann in einer Sekunde mitspielen.
Schrei = Multiplikator
Die Mikro-Erkennung macht aus Lautstärke einen Score-Multiplikator, von ×1 bis ×3.
10 satirische Szenen
Die Geschäftsführung ohrfeigen, den Verkäufer verjagen, das Bereitschaftshandy zerschmettern… 3 intensivere Szenen optional.
Partien von ~2 Minuten
6 zufällige Szenen pro Run, perfekt am Stand oder zwischen zwei Meetings. Auf dem Handy spielbar.

Super Challenge

Der voll konfigurierbare Reflex-Wettbewerb: Minispiele auf Zeit, Thema Cyber, KI oder gemischt, Arcade-Modus.

Konfigurierbare Reflex-Minispiele
50 standardmäßig, gezogen aus einem Pool von über 2.000 Items: Entscheidungen in Sekunden.
Drei Welten
Cyber, KI oder gemischt: dieselbe Mechanik im Dienst beider Themen, für rund zwanzig Themen.
Leben, Zeit und Bosse einstellbar
1, 3 oder 5 Leben; Modus Tempo, Countdown oder frei; optionale Boss Fights.
Kompetenzkarte
Verfolgen Sie den Fortschritt Ihrer Teams Thema für Thema, mit Export, in den 9 Sprachen.
Arcade-Modus
Der Wettbewerb als Event-Kiosk: sofortiger Start, anonymes Leaderboard, ohne Identität.

Deepfake Studio

Der Deepfake-Fotoautomat: Webcam freigeben, sich live von einer KI verwandeln lassen, und Bilder nie wieder mit denselben Augen sehen.

Live
Die Verwandlung passiert in Echtzeit im Webcam-Bild, nicht auf einem Foto im Nachhinein.
Fertige Figuren oder eigenes Gesicht
Gesichter und Stile zum Ausprobieren, oder das eigene Gesicht für die Demonstration hochladen.
Nichts wird gespeichert
Kein Bild wird abgelegt: Verarbeitung in Echtzeit, „KI-generiert“-Wasserzeichen auf den Aufnahmen.
Null Reibung
Kein Konto, keine Installation: Browser und Webcam genügen.

Cyberpedia

Die visuelle Cyber-Enzyklopädie, generiert von KI: Erkunden Sie jedes Thema grenzenlos.

Ein Copilot vor dem Generieren
Die KI erarbeitet mit Ihnen den Blickwinkel des Themas, bevor sie die Tafel erstellt: weniger misslungene Generierungen.
Grenzenlose Erkundung
Jeder Klick auf ein Bildelement generiert die untergeordnete Seite, visuell an die vorherige angebunden. Ohne Tiefenbegrenzung.
10 visuelle Stile
Isometrisch, Infografik, Poster, Bauhaus, Aquarell, Storybook… wählbar pro Buch oder pro Seite.
Teilen per Link
Jedes Buch lässt sich veröffentlichen und über einen öffentlichen Link teilen, ohne Konto auf Leserseite.

Chat with Jack

Der Bot, der in Ihrem Chat sensibilisiert: Mikro-Lektionen, die von selbst kommen, signiert von Jack.

Nativ im Chat
Slack, Microsoft Teams und Google Chat, dort, wo Ihre Teams ohnehin arbeiten.
30 skriptbasierte Lektionen
Je 5 Minuten, zweisprachig FR/EN, personalisiert (Vorname, Unternehmen, Führungskräfte).
Narrative Kampagne
„Der Aufstieg des Hackers“: 12 Episoden in 4 Akten, plus 2 Gamebooks mit Verzweigungen.
Melde-Reflex
Eine verdächtige Nachricht an Jack weiterleiten = ein echtes Verhaltenssignal, ohne Simulation.

Cyber Journey

Der Cyber-Lernpfad als Fortschrittskarte: kurze Kapitel und ein eingebettetes Arcade-Quiz, ohne Konto anzulegen.

Fortschrittskarte
Ein visueller Fortschritt über Kapitel, im eigenen Tempo, der Lust macht, bis zum Ende zu gehen.
Eingebettetes Arcade-Quiz
Ein in den Pfad integriertes Arcade-Quiz, gespeist aus über 3.000 Fragen.
Ohne Kontoerstellung
Die lernende Person tritt über einen Link und einen Code ein: nichts zu installieren, nichts anzulegen.
Organisator-Steuerung
Zuweisung der Pfade, Rangliste und Fortschrittsverfolgung.

Super Phisher

Der Phishing-Simulator, der Ihre Teams auf reale Angriffe trainiert, von der gefälschten E-Mail bis zum präparierten QR-Code, in einem kontrollierten Rahmen, der niemals ein Passwort erfasst.

Ein einsatzbereiter Katalog
Über 1.300 Szenarien, geordnet nach rund zwanzig Vorwand-Familien, gefiltert nach dem Profil Ihres Unternehmens.
Die Angriffe von heute
Die gefälschte E-Mail, aber auch der präparierte QR-Code, der betrügerische Anhang und die gefälschte Verifizierungsseite.
Ein kontrollierter Rahmen
Signiertes Mandat, verifizierte Domain, Testversand an sich selbst, und niemals ein erfasstes Passwort.
Das Debrief, das zählt
Wer geklickt, wer gemeldet hat, Melderate: die Messung, die Ihre Teams voranbringt.

Cybersecurity is not a game

Das narrative Spiel, das Cybersicherheit spielerisch beibringt: zehn Kapitel, eine Levelkarte, ohne etwas zu installieren.

Eine Levelkarte
Man kommt Kapitel für Kapitel voran, im eigenen Tempo, wie in einem Spiel.
Zehn Kapitel
Vom Gehirn angesichts des Risikos bis zu Malware: Phishing, Passwörter, Social Engineering…
Im Browser
Nichts zu installieren: Man spielt direkt, auf Französisch oder Englisch.
Verfolgung auf Organisatorseite
Eine Administrationskonsole verfolgt den Fortschritt und exportiert die Ergebnisse.