Brain · Cyber- & KI-Sensibilisierung

Häufig gestellte Fragen

Die Fragen, die uns am häufigsten gestellt werden, Produkt für Produkt.

Cyber Cup

Der voll anpassbare Cyber-Wettbewerb: maßgeschneiderter Ablauf, Boss Fights und öffentliche Rangliste.

Über einen einfachen Link (oder QR-Code). Sie wählen einen Spitznamen und spielen, ohne Konto zu erstellen, und im Arcade-Modus wird sogar der Spitzname optional.

Der Spielablauf (welche Formate, wie viele Fragen, wo die Bosse stehen), die Anzahl der Leben, die Dauer des Runs, der Scoring-Modus und sogar Ihr eigener Fragenpool über Content Studio.

Ja: Die Kompetenzkarte zeigt, wo jedes Team vorankommt, Thema für Thema, mit Export. Das SSO SAML bindet Ihr Unternehmensverzeichnis an.

Brain Arcade

Der Arcade-Automat für Cyber-Sensibilisierung. Online konfigurierbar, schlüsselfertig geliefert.

Nein. Der Automat läuft eigenständig: attraktiver Ruhemodus, frei zugängliches Spiel, ein Leaderboard, das den Wettbewerb am Laufen hält.

Im Online-3D-Konfigurator: Preset wählen oder Ihre Seiten gestalten (Text, Logo, Bilder), Konfiguration per Link teilen (bei Bedarf mit einem Designer) und dann bestellen.

Die Option Router 4G + SIM (1 Jahr inklusive) macht den Automaten völlig unabhängig vom Netzwerk vor Ort.

Es gibt Mengenrabatt: 10% bei 3 bis 9 Automaten, 20% ab 10 Automaten. Kontaktieren Sie uns, wir erstellen Ihnen ein passendes Angebot.

Super CISO Destroyer

Das Ventil für CISOs: ein einziger Handgriff, ~2 Minuten, und Schreien ins Mikro vervielfacht die Punkte.

Es ist zuerst ein Ventil und ein Gesprächsmagnet über den Alltag der Sicherheitsteams. Auf Events ist es der Stand, an dem alle stehen bleiben.

Nein. Ohne Mikro läuft das Spiel mit Multiplikator ×1. Mit Mikro verstärkt Schreien den Score, bis ×3.

Etwa 2 Minuten: 6 Szenen, zufällig aus einem Pool von 10 gezogen.

Super Challenge

Der voll konfigurierbare Reflex-Wettbewerb: Minispiele auf Zeit, Thema Cyber, KI oder gemischt, Arcade-Modus.

Cyber Cup ist ein Wissens-Arcade-Quiz; Super Challenge testet die Reflexe gegen die Uhr, mit Leben. Beide teilen dieselbe Engine und starten per Link.

Generierte Inhalte erkennen, einen Deepfake entlarven, einen Prompt beurteilen, eine Quelle prüfen: die KI-Reflexe des Alltags. Die gemischte Welt kombiniert Cyber und KI.

Ja: je nach Einstellung (1, 3 oder 5 Leben) kostet jeder Fehler eines. Genau das macht den Wettbewerb nervenaufreibend.

Deepfake Studio

Der Deepfake-Fotoautomat: Webcam freigeben, sich live von einer KI verwandeln lassen, und Bilder nie wieder mit denselben Augen sehen.

Nein. Der Stream wird in Echtzeit verarbeitet, nichts wird aufgezeichnet oder gespeichert. Die Aufnahmen tragen ein „KI-generiert“-Wasserzeichen.

Nein: Link öffnen, Webcam freigeben, sich verwandeln lassen. Die Session ist bewusst kurz.

Deepfakes erleben statt erklären: Wer das eigene Gesicht auf dem Bildschirm hat lügen sehen, schaut nie wieder gleich auf einen Videocall.

Cyberpedia

Die visuelle Cyber-Enzyklopädie, generiert von KI: Erkunden Sie jedes Thema grenzenlos.

Die KI denkt zunächst mit Ihnen über den Blickwinkel des Themas nach, dann generiert sie die Hauptillustration und den Text, verankert in Wikipedia, um faktisch zu bleiben.

Ja: Sie erstellen ein Buch zu Ihrem Thema, strukturieren es durch Erkundung, wählen Ihren visuellen Stil und teilen es per Link.

Jede Generierung verbraucht Credits, die Ihr Team teilt: ein gemeinsamer Topf pro Space, kein Abo pro Nutzer.

Chat with Jack

Der Bot, der in Ihrem Chat sensibilisiert: Mikro-Lektionen, die von selbst kommen, signiert von Jack.

Weil der nützliche Reflex das Melden ist, nicht strafendes Misstrauen. Jack misst ein echtes Signal: die verdächtigen Nachrichten, die man ihm weiterleitet.

5 Minuten pro Lektion, standardmäßig etwa eine im Monat. Die Kadenz stellt man pro Kampagne ein.

Nein: Jede Lektion ist skriptbasiert und geprüft. Jacks Ton ist geschrieben, nicht improvisiert.

Cyber Journey

Der Cyber-Lernpfad als Fortschrittskarte: kurze Kapitel und ein eingebettetes Arcade-Quiz, ohne Konto anzulegen.

Nein: Die lernende Person tritt über einen Link und einen Code ein, mit einer einfachen E-Mail und einem Alias. Nichts zu installieren, nichts anzulegen.

Man kommt auf einer Fortschrittskarte voran, Kapitel für Kapitel: kurze Lektionsbildschirme, ein eingebettetes Arcade-Quiz und Reflex-Karten, die man griffbereit hält.

Über die Zuweisung der Pfade, eine Rangliste und eine Fortschrittsverfolgung in der Konsole.

Super Phisher

Der Phishing-Simulator, der Ihre Teams auf reale Angriffe trainiert, von der gefälschten E-Mail bis zum präparierten QR-Code, in einem kontrollierten Rahmen, der niemals ein Passwort erfasst.

Nein: Super Phisher ist ein Sensibilisierungstool. Kein Passwort wird erfasst, jede Kampagne erfordert ein signiertes Mandat und eine verifizierte Domain, und Sie können sich den Köder vor jedem Start selbst zuschicken.

Die gefälschte E-Mail, aber auch den präparierten QR-Code, den betrügerischen Anhang und die gefälschte Verifizierungsseite. Jeder Empfänger erhält ein an seine Sprache angepasstes Szenario.

Das Debrief zeigt, wer geklickt und vor allem wer den Angriff gemeldet hat, mit der Melderate Ihrer Teams, Kampagne für Kampagne.

Cybersecurity is not a game

Das narrative Spiel, das Cybersicherheit spielerisch beibringt: zehn Kapitel, eine Levelkarte, ohne etwas zu installieren.

Nein: Das Spiel läuft direkt im Browser, ohne etwas zu installieren und ohne ein Konto anzulegen. Eine E-Mail genügt zum Starten.

Zehn Kapitel, von der Funktionsweise des Gehirns angesichts des Risikos bis zu Malware, über Passwörter, Man-in-the-Middle, Social Engineering und Phishing.

Ja, auf Französisch und auf Englisch, zur Wahl gleich beim Einstieg ins Spiel.