Brain Security · Sensibilisation à la cybersécurité et à l’IA

Catalogue

Compétition Cyber Cup La compétition cyber entièrement personnalisable : déroulé sur mesure, boss fights et classement public. Découvrir→ Borne Brain Arcade La borne d’arcade de sensibilisation cyber. Configurable en ligne, livrée clé en main. Découvrir→ Jeu Super CISO Destroyer Le défouloir des CISO : un seul geste, ~2 minutes, et crier dans le micro multiplie les points. Découvrir→ Compétition Super Challenge La compétition de réflexes entièrement configurable : mini-jeux chronométrés, univers cyber, IA ou mixte, mode arcade. Découvrir→ Expérience Deepfake Studio Le photomaton deepfake : on autorise sa webcam, on se voit transformé en direct par une IA, et on ne regarde plus jamais une image de la même façon. Découvrir→ Encyclopédie Cyberpedia L’encyclopédie cyber visuelle générée par IA : explorez chaque sujet à l’infini. Découvrir→ Bot Chat with Jack Le bot qui sensibilise dans votre messagerie : des micro-leçons qui arrivent d’elles-mêmes, signées Jack. Découvrir→ Formation Cyber Journey Le parcours d’apprentissage cyber en carte de progression : des chapitres courts et un quiz-arcade embarqué, sans compte à créer. Découvrir→ Simulation Super Phisher Le simulateur de phishing qui entraîne vos équipes aux attaques réelles, du faux e-mail au QR code piégé, dans un cadre maîtrisé qui ne capture jamais un mot de passe. Découvrir→
Toolkit Toolkit Coming soon La boîte à outils du RSSI, bientôt disponible.
Jeu Cybersecurity is not a game Le jeu narratif qui apprend la cybersécurité en jouant : dix chapitres, une carte de niveaux, sans rien installer. Découvrir→

Comment mesurer l’efficacité d’un programme de sensibilisation à la cybersécurité ?

Suivez d’abord la participation, puis la progression des scores de quiz, puis les comportements : taux de clic et de signalement en simulation de phishing, délai de signalement, incidents déclarés. Aucun indicateur ne suffit seul : on les croise, à intervalle régulier, en comparant à la période précédente. Brain Security fournit par défaut la participation, la progression et la complétion, avec des exports.

Mis à jour le 3 novembre 2026

Pourquoi la participation passe avant tout

Un programme que personne ne suit ne change aucun réflexe. Si seuls les plus motivés jouent, vos scores et vos taux sont ceux des convaincus, pas ceux de l’entreprise. Mesurez donc d’abord la part de vos équipes qui participe, avant de vous demander ce qu’elles ont appris. Les autres indicateurs n’ont de sens que sur un public qui a vraiment joué.

Les indicateurs utiles, avec leur limite

IndicateurCe qu’il mesureSa limite
Participation et complétionQui joue, et qui va au bout du parcours.Dit que les gens sont venus, pas qu’ils ont compris. À lire avant tout le reste.
Progression des scores de quizCe que les gens savent, thème par thème, et son évolution d’un temps fort à l’autre.Un quiz mesure une connaissance, pas un comportement. Un score peut monter parce que les questions se répètent.
Taux de clic et taux de signalement en simulation de phishingLe réflexe face à un faux e-mail : qui clique, qui signale.Dépend de la difficulté du scénario. Comparez des campagnes de même niveau et regardez le signalement autant que le clic.
Délai de signalementLa vitesse à laquelle un message suspect remonte à l’équipe sécurité.Suppose des horodatages fiables et assez de signalements pour que la moyenne ait un sens.
Incidents déclarésLe nombre d’incidents que les collaborateurs remontent d’eux-mêmes.Une hausse peut être bon signe, car on déclare davantage. Les causes sont multiples : à lire avec prudence.

À quel rythme mesurer

La participation se suit en continu pendant un temps fort, avec un bilan à la fin. Les scores se comparent d’un temps fort à l’autre. Une simulation de phishing se lit campagne après campagne, à scénario de même niveau. Les incidents ne se jugent que sur l’année, car ils sont trop rares pour une lecture plus courte. Fixez les dates avant de commencer et gardez les mêmes indicateurs d’une période à l’autre.

Comment Brain aide, produit par produit

Cyber Cup et Super Challenge donnent la participation, le classement et la progression thème par thème, avec une carte des compétences et des exports CSV ou XLSX ; vous les essayez avec un compte gratuit. Super Phisher, sur rendez-vous, montre qui a cliqué et qui a signalé, avec le taux de signalement, campagne par campagne. Chat with Jack, dans Slack et Microsoft Teams (Google Chat à venir), sur rendez-vous, offre un tableau de bord de progression, de quiz et de signalements. La Plateforme Brain les réunit sous un seul programme, avec un registre de formation ; elle ne s’ouvre pas en libre-service et se met en place après un échange avec nos équipes. Le délai de signalement et les incidents déclarés viennent de vos propres outils : messagerie, support, équipe sécurité.

Questions fréquentes

La participation : la part de vos équipes qui joue vraiment et qui va au bout. Sans elle, les scores et les taux de clic ne parlent que des plus motivés. Cyber Cup et Super Challenge donnent des exports de participation, de progression et de complétion.

Non. Un taux de clic bas peut venir d’un scénario facile ou d’une campagne que peu de gens ont vue. Regardez aussi le taux de signalement : celui qui signale protège les autres, celui qui ne clique pas ne fait pas toujours remonter l’alerte. Super Phisher montre les deux, campagne par campagne.

L’article 4 de l’AI Act demande de prendre des mesures pour développer la maîtrise de l’IA de vos collaborateurs. Ce qui compte est de montrer les actions menées : participation, progression par thème et exports. Un Super Challenge en univers IA, essayé avec un compte gratuit, laisse cette trace.

Sur la borne, aucune donnée personnelle n’est collectée sur les joueurs. En ligne, il n’y a pas de compte joueur : un surnom et un score. Vous mesurez alors la participation et la progression des joueurs.

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