Brain verkoopt oplossingen voor cyber- en AI-bewustwording, volledig online. Met uw toestemming tonen meetcookies ons welke pagina’s en producten u bekijkt: uitsluitend om uw behoeften te begrijpen, de site te verbeteren en u beter te adviseren. Geen doorverkoop van gegevens, geen reclame.
U helpt ons om u beter te adviseren
De site werkt precies hetzelfde
Concreet, wat we doen
Als u accepteert: we meten uw traject op de site (bekeken pagina’s, geopende producten, gevolgd pad), via onze interne tool, Google Analytics en HubSpot, om te begrijpen wat u zoekt en u beter te antwoorden.
Wat we nooit doen: uw gegevens verkopen, u volgen op andere sites, gerichte reclame tonen.
In alle gevallen: uw keuze, de taal en de geluidsinstelling blijven in uw browser (lokale opslag, nooit doorgegeven).
Als u een tijdslot reserveert: de afspraak opent bij HubSpot, dat zijn eigen cookies beheert op zijn pagina.
Van gedachten veranderen: op elk moment, op de pagina Info › Cookies.
De phishingsimulator die uw teams traint op echte aanvallen, van de valse e-mail tot de geprepareerde QR-code, in een beheerst kader dat nooit een wachtwoord opvangt.
Een kant-en-klare catalogus
Meer dan 1.300 scenario’s ingedeeld in zo’n twintig families van voorwendsels, gefilterd op het profiel van uw onderneming.
De aanvallen van vandaag
De valse e-mail, maar ook de geprepareerde QR-code, de frauduleuze bijlage en de valse verificatiepagina.
Een beheerst kader
Ondertekend mandaat, geverifieerd domein, testverzending naar uzelf, en nooit een opgevangen wachtwoord.
De debriefing die telt
Wie klikte, wie meldde, meldingsgraad: de meting die uw teams vooruithelpt.
De volledig aanpasbare cybercompetitie: verloop op maat, boss fights en een openbaar klassement.
Via één simpele link (of QR-code). Ze kiezen een bijnaam en spelen, zonder account aan te maken, en in arcademodus wordt zelfs de bijnaam optioneel.
Het spelverloop (welke formats, hoeveel vragen, waar de bosses komen), het aantal levens, de duur van de run, de scoremodus, en tot en met uw eigen vragenbank via Content Studio.
Ja: de competentiekaart toont waar elk team vooruitgaat, thema per thema, met export. De SSO SAML koppelt uw bedrijfsdirectory.
De arcadekast voor cyberbewustwording. Online te configureren, kant-en-klaar geleverd.
Nee. De kast is autonoom: aantrekkelijke sluimerstand, vrij te spelen game, klassement dat de competitie levend houdt.
In de online 3D-configurator: kies een preset of stel uw zijden samen (tekst, logo, beelden), deel uw configuratie via een link (met een ontwerper indien nodig) en bestel.
De optie 4G-router + SIM (1 jaar inbegrepen) maakt de kast volledig onafhankelijk van het netwerk op locatie.
Bij meerdere kasten geldt een korting: 10% bij 3 tot 9 kasten, 20% vanaf 10 kasten. Neem contact met ons op voor een offerte op maat.
De uitlaatklep van de CISO’s: één gebaar, ~2 minuten, en in de microfoon schreeuwen verveelvoudigt de punten.
Het is in de eerste plaats een uitlaatklep, en een magneet voor gesprekken over het dagelijkse leven van securityteams. Op een evenement is het de stand waar iedereen stopt.
Nee. Zonder microfoon draait de game op vermenigvuldiger ×1. Met microfoon versterkt schreeuwen de score, tot ×3.
Ongeveer 2 minuten: 6 scènes willekeurig getrokken uit een pool van 10.
De volledig configureerbare reflexcompetitie: minigames op tijd, thema cyber, AI of gemengd, arcademodus.
Cyber Cup is een arcadequiz over kennis; Super Challenge test de reflexen tegen de klok, met levens. Beide delen dezelfde motor en starten via een link.
Gegenereerde inhoud herkennen, een deepfake spotten, een prompt beoordelen, een bron verifiëren: de AI-reflexen van elke dag. Het gemengde universum combineert cyber en AI.
Ja: afhankelijk van de gekozen instelling (1, 3 of 5 levens) kost elke fout er één. Dat maakt de competitie zenuwslopend.
Het deepfake-fotohokje: geef uw webcam vrij, zie uzelf live door een AI getransformeerd en kijk nooit meer hetzelfde naar een beeld.
Nee. De stream wordt in realtime verwerkt en niets wordt opgenomen of bewaard. Captures dragen een “AI-gegenereerd”-watermerk.
Nee: open de link, geef uw webcam vrij en zie uzelf getransformeerd. De sessie is bewust kort.
Om de deepfake te laten beleven in plaats van uit te leggen: wie het eigen gezicht op het scherm heeft zien liegen, kijkt nooit meer hetzelfde naar een videocall.
De visuele cyberencyclopedie, gegenereerd door AI: verken elk onderwerp tot in het oneindige.
De AI denkt eerst met u na over de invalshoek van het onderwerp, en genereert dan de hoofdillustratie en de tekst, verankerd op Wikipedia om feitelijk te blijven.
Ja: een redacteur maakt een boek over een gekozen onderwerp, structureert het al verkennend, kiest een visuele stijl en deelt het via een link.
Elke generatie verbruikt credits die uw team deelt: één gezamenlijke pot per werkruimte, geen abonnement per gebruiker.
De phishingsimulator die uw teams traint op echte aanvallen, van de valse e-mail tot de geprepareerde QR-code, in een beheerst kader dat nooit een wachtwoord opvangt.
Nee: Super Phisher is een bewustwordingstool. Er wordt geen wachtwoord opgevangen, elke campagne vereist een ondertekend mandaat en een geverifieerd domein, en u kunt het lokaas vóór elke start naar uzelf sturen.
De valse e-mail, maar ook de geprepareerde QR-code, de frauduleuze bijlage en de valse verificatiepagina. Elke ontvanger krijgt een scenario aangepast aan zijn taal.
De debriefing toont wie geklikt heeft en vooral wie de aanval gemeld heeft, met de meldingsgraad van uw teams, campagne per campagne.
De verhalende game die cybersecurity al spelend aanleert: tien hoofdstukken, een levelkaart, zonder iets te installeren.
Nee: de game speelt zich rechtstreeks af in de browser, zonder iets te installeren en zonder een account aan te maken. Een e-mailadres volstaat om te starten.
Tien hoofdstukken, van de werking van het brein tegenover risico tot malware, via wachtwoorden, Man-in-the-middle, social engineering en phishing.
Ja, in het Frans en in het Engels, naar keuze meteen bij het betreden van de game.
Vergelijking
Jaarlijkse e-learning, phishingsimulatie, eenmalige sessie, spel: vier manieren om uw teams bewust te maken, wat elke manier brengt en wat Brain toevoegt.
Criterium
Jaarlijkse e-learning
Phishingsimulatie
Eenmalige sessie
Brain
Het format
Een onlinemodule om te volgen, vaak één keer per jaar, gehost op het LMS.
Valse e-mails in de mailboxen, met een herinneringspagina voor wie klikt.
Een workshop, een lezing of een escapegame, ter plaatse of via video.
Een verzameling kleine tools: competities, minigames, chatbot, leerpad, encyclopedie, arcadekasten.
Wat de medewerker beleeft
De medewerker volgt de module tot het einde en slaagt voor een quiz.
De medewerker krijgt een gesimuleerde phishingmail en oefent om die te herkennen en te melden; wie klikt, ziet meteen een korte leerherinnering.
De medewerker neemt deel aan een groepsmoment onder leiding van een spreker.
De medewerker speelt één of vijf minuten, vergelijkt zich met collega’s in een klassement en komt terug.
De opstart
LMS-integratie, inschrijvingen, herinneringen om af te ronden.
Instelling van de mail, distributielijsten, scenario’s.
Een offerte, een datum, een zaal of een videogesprek, een spreker.
Een gratis selfservice-account, een link of QR-code om te delen. Geen installatie.
Het ritme
Eén campagne per jaar, soms per kwartaal.
Golven van e-mails door het jaar heen.
Eén of twee hoogtepunten per jaar.
Hoogtepunten (cybermaand, AI-lente, beurs) en een rode draad het hele jaar door, in kleine doses.
Wat u meet
Het voltooiingspercentage en de quizscores.
Het klikpercentage en het meldpercentage.
De aanwezigheid en de tevredenheid ter plaatse.
Deelname, voortgang en voltooiing, met standaard meegeleverde exports.
De thema’s
Het programma van de gekozen catalogus, meestal cyber.
Phishing en zijn varianten.
Het onderwerp van de sessie.
Cyber en AI, afzonderlijk te activeren.
De gegevens van medewerkers
Een account op naam per cursist.
De e-mailadressen en de resultaten van elke campagne (klikken, meldingen), op naam of geaggregeerd volgens de instelling.
Een aanwezigheidslijst.
In competitie en op de kast geen spelersaccount: een bijnaam en een score.
Het prijsmodel
Meestal een licentie per gebruiker per jaar.
Meestal ook een licentie per gebruiker per jaar.
Een offerte per sessie.
Openbare prijzen: gratis om te testen, creditpakketten per deelname, onbeperkt jaarabonnement op offerte.
Ter plaatse
Zelden: de module wordt online gevolgd, op de computer of de smartphone.
Meestal niet: de oefening speelt zich af in de mailbox, soms via sms of QR-code.
Ja, dat is zijn terrein.
Ja: een echte arcadekast in de hal, bovenop het online spel.
Een aanvulling, geen vervanging
Brain vervangt noch de verplichte module noch uw phishingsimulaties: het voegt toe waarvoor zij niet bedoeld zijn (hoogtepunten, competitie, aanwezigheid op de werkvloer) en levert het bewijs van een levend programma.
Elke Brain-tool kan los worden gebruikt. Het Brain-platform brengt ze samen in één bewustwordingsprogramma voor cybersecurity en AI: de programmaverantwoordelijke stelt een doel, elke medewerker doet mee in de vorm die hem het best past, en een trainingsregister legt de deelname vast. Het is geen selfservice: u maakt geen account online aan, we zetten het samen met u op na een gesprek met ons team.
Nee. De verplichte module blijft nuttig voor compliance. Brain komt erbovenop: hoogtepunten, competitie en aanwezigheid op de werkvloer om betrokkenheid te creëren, met exports van deelname, voortgang en voltooiing om alles vast te leggen.
Ja. De producten waarvoor de inschrijving open is, test u in selfservice, met een gratis account en zonder bankkaart, en de prijzen zijn openbaar. Sommige producten zijn al bij klanten in gebruik en zijn alleen op afspraak beschikbaar: we zetten ze samen met u op na een gesprek met ons team. Een afspraak is ook nodig voor het Brain-platform, een kast, een onbeperkt abonnement of een specifieke behoefte.
Prijzen
Openbare prijzen, exclusief btw, zonder offerte voor het belangrijkste: u kiest een volume, betaalt en start. Producten met open inschrijving test u eerst gratis, zonder bankkaart.
Om te beginnen: gratis
Een gratis account, zonder bankkaart, met de beheerconsole, die geen credits verbruikt. Cyber Cup en Super Challenge bieden vijf gratis testtoegangen, de Brain Arcade-configurator probeert u met hetzelfde account, en Super CISO Destroyer en Deepfake Studio speelt u gratis, zonder account. Voor de andere producten staat op elke catalogusfiche hoe u toegang krijgt.
Cyber Cup en Super Challenge: creditpakketten
Eén credit is één spel voor één deelnemer. Hij wordt verbruikt bij de eerste echte aanmelding van de deelnemer: meldt die zich opnieuw aan of rondt die later af, dan blijft het één credit. Een nieuw spel of een nieuwe editie verbruikt een nieuwe credit.
Pakket
Prijs excl. btw
Korting
250 credits
€ 450
referentie
500 credits
€ 750
-17%
1.000 credits
€ 1.200
-33%
2.000 credits
€ 1.900
-47%
5.000 credits
€ 3.000
-67%
10.000 credits
€ 4.200
-77%
12 maanden geldig vanaf de aankoop, bruikbaar voor zowel Cyber Cup als Super Challenge, met het saldo in realtime zichtbaar in de console.
Geen abonnement, geen verlenging: als de credits op zijn, beslist u of u er nieuwe koopt.
Boven 10.000 credits geldt een prijs op offerte.
Onbeperkt jaarabonnement: op offerte
Onbeperkt deelnemen aan Cyber Cup en Super Challenge, voor de hele organisatie en het hele jaar. De prijs wordt in een afspraak bepaald op basis van het aantal gebruikers, de reikwijdte en de looptijd. 12 maanden vast, stilzwijgende verlenging, opzegtermijn van 2 maanden.
Brain Arcade: een jaarlicentie per kast
U ontwerpt de kast in 3D, wij bouwen, leveren en installeren hem. Hij blijft eigendom van Brain: u betaalt voor het gebruik, niet voor de aankoop.
Model
Jaar 1 (excl. btw)
Volgende jaren (excl. btw, per jaar)
Grote kast (ongeveer 181 cm)
€ 7.000
€ 3.500
Bartop (compacte kast)
€ 5.000
€ 2.500
Jaar 1 omvat het ontwerp, de grafische personalisatie, de productie, de levering en de installatie in Europees Frankrijk, de licentie en het onderhoud. De volgende jaren omvatten de licentie, inhoudsupdates, hosting, support en onderhoud.
Onbeperkt aantal deelnemers en spellen, zonder creditverbruik.
Minimale looptijd van 12 maanden per kast, stilzwijgende verlenging per periode van 12 maanden, opzegbaar tot 2 maanden voor de vervaldatum.
Volumekorting: 10% bij 3 tot 9 kasten, 20% vanaf 10. Op offerte: eigen vormgeving buiten de sjablonen, levering buiten Europees Frankrijk, begeleiding ter plaatse.
Evenementen: op offerte
Beurs, seminarie, cybermaand: kasten voor enkele dagen. De prijs hangt af van het aantal kasten, de duur, de locatie en de logistiek. De dienst wordt vooraf betaald, zodat uw data gereserveerd zijn.
Ja, 12 maanden na aankoop, met een herinnering 30 dagen vooraf. Niet-verbruikte credits gaan verloren: dat is de tegenprestatie voor de volumekortingen. Komt Brain zijn verplichtingen niet na of schrapt het een hoofdfunctie, dan worden ze pro rata terugbetaald.
Ja: binnen 14 dagen na een onlinebestelling, zolang er geen credit verbruikt is, geen spel voor deelnemers geopend is en de productie van een kast niet gestart is.
Credits betaalt u bij de bestelling. Abonnementen worden vooraf gefactureerd en zijn betaalbaar binnen 30 dagen. Een dienst voor een evenement wordt vóór het evenement betaald.
Ja, voor een jaarabonnement, meer dan 10.000 credits, een evenement of een uitrol over meerdere entiteiten. Het Brain-platform, dat de tools samenbrengt in één bewustwordingsprogramma, heeft geen openbare prijs: het staat niet open in selfservice, we zetten het samen met u op na een gesprek met ons team.
Niet zonder schriftelijk akkoord van Brain: credits horen bij de entiteit die ze gekocht heeft.
Brain haalt de kast binnen 30 dagen op, tenzij u vóór de vervaldatum laat weten dat u doorgaat: dan verandert er niets, behalve de prijs, die overgaat naar het tarief van de volgende jaren.
Til uw teamsnaar een hoger niveau in cyber & AI,zonder ze in slaap te sussen.
Brain is geen jaarlijkse opleiding die men ondergaat: het is een verzameling kleine tools (minigames, competities, bot, trajecten, encyclopedie) en hoogtepunten die ritme in het jaar brengen. Achter elkaar gezet vormen ze een platform voor een duurzame cultuur.
Onze manier van werken
Reflexen het hele jaar, in kleine doses.
Eén tool verandert geen cultuur. Een verzameling tools, het hele jaar gespeeld en vanuit één plek aangestuurd, wel. En dat merk je aan beide kanten: wie speelt, en wie aanstuurt.
Kant medewerkers
Ervaringen die bijblijven
Een minuut of vijf, op een stand of in de messaging. Men speelt, vergelijkt, herbegint, en de reflexen zetten zich vast.
Reflexminigames op tijd, thema cyber of AI
Competities via link, met klassement en leaderboard
Arcadekasten op locatie voor uw hoogtepunten
Microlessen in Slack (Teams en Google Chat volgen)
Nul installatieAlles speelt in de browser, via één simpele link
Zonder accountAan spelerskant volstaat een bijnaam om mee te spelen
Kant cyberteam
Alles wordt vanuit één plek aangestuurd
U beheert de volledige inhoud vanuit de console, en u haalt de cijfers eruit zonder ze aan iemand te moeten vragen.
Design, inhoud, personalisatie, lokalisatie: alles is aanpasbaar
Meettools standaard meegeleverd, op elk platform
Exports van deelname, voortgang en voltooiing
Thema’s cyber en AI afzonderlijk activeerbaar
DORA · NIS2Ondersteunt uw wettelijke verplichtingen
AI Act · Art. 4Maatregelen voor AI-geletterdheid verplicht sinds 2025
Alles wat openstaat, kunt u meteen testen.
01
U opent een account
Elk product dat openstaat voor inschrijving werkt in selfservice: u maakt uw account aan op het product dat u interesseert, zonder via ons te gaan. Voor de overige staat op de productpagina hoe u toegang krijgt.
02
U test, u lanceert
U probeert het uit op één team en rolt het daarna uit. De meettools zitten standaard in elk platform.
03
U wilt meer, we praten
Unlimited, MSP, het Brain-platform, dat de tools samenbrengt in één programma, of een behoefte helemaal van uzelf: dit is het moment om ons over uw behoeften te vertellen.
Een onderneming met bijzondere behoeften? Alle elementen openen, de inhoud en het design aan uw merk personaliseren, uitrollen over meerdere entiteiten. Vertel ons over uw behoeften, we bouwen het samen met u.
Begin bij de catalogus: open producten zijn meteen te proberen. En zodra u verder wilt, nemen we het samen met u over.
Maak een afspraak
Vertel ons over uw behoeften: we prikken een moment, of we nemen opnieuw contact op.
Het meest direct
Vertel ons over uw behoeften
Een bijzondere vraag? Een bewustwordingsprogramma op te zetten, een specifieke doelgroep, een context om rekening mee te houden? Reserveer een moment: we bespreken het van mens tot mens, en bekijken samen wat aan uw behoefte beantwoordt.
De formats die passen: arcade, competities, trajecten
De meting: deelname, voortgang, rapportage
De integraties: Slack, SAML-SSO, CSV- en Excel-exports
30 minuten, vrijblijvend, met een lid van het team.
Schriftelijk
Liever dat we contact opnemen?
Laat ons uw gegevens na en twee woorden over uw behoefte. We komen snel bij u terug.
Door dit formulier te verzenden, gaat u ermee akkoord dat uw gegevens worden gebruikt om contact met u op te nemen. Privacybeleid · Cookies
Cybermaand 2026De maand van bewustwording
Laten weuw maandcyberveiligheid organiseren
In de maand van de cyberveiligheid voert elk bedrijf zijn eigen bewustwordingscampagne. Doe de uwe op arcademanier: uw teams spelen, het klassement wordt live bijgewerkt, alles wordt gemeten. U begint gratis, zonder verplichting.
Gratis account, geen creditcard nodig om te starten.
Waarom op arcademanier
Drie redenen om het te vieren
Een evenement dat klaar is om te starten, overal gespeeld wordt en waarover u kunt rapporteren.
01
Een kant-en-klaar evenement
Geen onboarding: u maakt de competitie aan, de vragen staan er al, u deelt één link. Uw teams spelen binnen de minuut.
02
Online of op locatie, met arcadekasten
Iedereen speelt vanaf zijn telefoon, waar hij ook is. Of u plaatst een echte arcadekast in de hal voor de hele maand. Beide zijn te combineren.
03
Resultaten om te tonen
Aan het einde van de maand toont u cijfers in plaats van een indruk: deelname, klassement, voortgang per thema en exports om aan uw directie voor te leggen. Een registratie die bijdraagt aan uw verplichtingen onder DORA en NIS2.
Optioneel
De Brain Arcade-kast, in uw eigen gebouw
Hetzelfde spel in kast-modus: een kiosk met enkel een bijnaam, zonder persoonsgegevens, in een echte arcadekast die bij u geplaatst wordt voor de hele maand.
Grote kast 181 cm of bartop
12 designs, aan te passen aan uw kleuren
Kiosk met enkel een bijnaam: geen persoonsgegevens van de spelers
Geef ze een reden om te spelen in plaats van nog een module: een competitie tussen teams, met een klassement dat live wordt bijgewerkt. Iedereen speelt vanaf zijn telefoon, zonder account aan te maken aan spelerskant.
Verander van formaat: korte runs van arcadequiz op tijd, reflexuitdagingen, een arcadekast in de hal. Het klassement dat live wordt bijgewerkt, zorgt voor de wedijver die klassieke trainingen missen.
Behoud uw inhoud en uw e-learning, en voeg een hoogtepunt toe dat gespeeld wordt: een toernooi tijdens de maand, met een eindklassement. Het spel komt bovenop uw verplichte module en vervangt die niet.
Met cijfers in plaats van een indruk: deelname, klassement, voortgang per thema en exports om aan de directie voor te leggen. Een registratie die bijdraagt aan uw verplichtingen onder DORA en NIS2.
U maakt de competitie aan, de vragen staan er al, u deelt één link: uw teams spelen binnen de minuut. Voor een volledig programma volstaat een afspraak van 20 minuten om de games, de kalender en de communicatiekit vast te leggen.
Nee. Alles wordt online gespeeld, vanaf een telefoon of een computer. De arcadekast is een optie om er op locatie iets bijzonders van te maken.
Hulp nodig
We organiseren uw maand samen met u
Wilt u liever dat wij een kant-en-klaar programma voor u opstellen? Laat een zakelijk e-mailadres achter, we komen bij u terug met een plan.
Het snelst
Een afspraak van 20 minuten
We bekijken samen uw context en bepalen de hoogtepunten van de maand.
Keuze van de games volgens uw teams
Een kalender voor de maand
Een intern communicatiekit
Of schriftelijk
Een voorstel ontvangen
Eén enkele e-mail van ons, geen nieuwsbrief. Privacybeleid
AI-lente 2027Het seizoen van AI-bewustwording
Voor AI-, opleidings- en HR-verantwoordelijken
Organiseermet ons uwAI-lente
In de lente maken bedrijven de balans op over AI: wat mag u eraan toevertrouwen, wat moet u controleren, wat neemt u niet meer zomaar aan. Maak er een seizoen in arcademodus van: uw teams spelen, het klassement loopt live, alles wordt gemeten. U begint gratis, zonder verplichting.
Een seizoen dat klaar is om te starten, overal gespeeld wordt en een spoor nalaat.
01
Een kant-en-klare AI-competitie
U maakt uw Super Challenge in het AI-universum: deepfakes, prompts, vertrouwelijke gegevens, bronnen. De minigames staan al klaar, u deelt één link, uw teams spelen binnen de minuut.
02
AI-reflexen het hele seizoen
Chat with Jack stuurt microlessen in Slack (Teams en Google Chat volgen). Cyberpedia biedt een door AI gegenereerde visuele encyclopedie, om in eigen tempo te verkennen. De lente duurt, de bewustwording ook.
03
De AI Act, artikel 4
Sinds 2025 vraagt de AI Act bedrijven maatregelen te nemen om de AI-geletterdheid van hun teams te ontwikkelen. Een speelseizoen draagt daaraan bij en laat er een spoor van na: deelname, voortgang per thema, exports.
Optioneel
De Brain Arcade-kast, in uw gebouw
De Super Challenge in kastmodus: een kiosk met pseudoniemen, zonder enige persoonsgegevens, in een echte arcadekast die het hele seizoen bij u staat.
Grote kast van 181 cm of bartop
12 designs, aanpasbaar aan uw kleuren
Kiosk met pseudoniemen: geen persoonsgegevens van de spelers
Een seizoen van bewustwording rond artificiële intelligentie in het bedrijf, naar het model van de cybermaand: een hoogtepunt waarop alle medewerkers de juiste reflexen leren tegenover deepfakes, prompts, vertrouwelijke gegevens en gegenereerde inhoud. Elk bedrijf kiest zelf zijn data in de lente.
Drie bouwstenen volstaan: een Super Challenge-competitie in het AI-universum die u met één link lanceert, microlessen van Chat with Jack in de chat het hele seizoen lang en, voor een fysiek hoogtepunt, een Brain Arcade-kast in de hal. Met een gratis account test u alles voor u beslist.
Een competitie maakt u in enkele minuten, zonder onboarding of bestelbon. Reken op een afspraak van 20 minuten met ons als u een kant-en-klaar programma voor het hele seizoen wilt.
Start een Super Challenge in het AI-universum en deel die via één link: uw teams oefenen om AI te begrijpen, antwoorden te verifiëren, goed te prompten en een deepfake te herkennen. De competentiekaart volgt hun voortgang thema per thema en de console exporteert de resultaten als CSV of XLSX. Allemaal maatregelen die u kunt documenteren in het kader van artikel 4 van de AI Act, die bedrijven vraagt de AI-geletterdheid van hun medewerkers te ontwikkelen. Uitproberen kan met een gratis account.
Hulp nodig
Wij organiseren uw lente samen met u
Krijgt u liever een kant-en-klaar programma voorgesteld? Laat een professioneel e-mailadres achter en wij komen terug met een plan.
Het snelst
Een afspraak van 20 minuten
We bekijken samen uw context en leggen de hoogtepunten van het seizoen vast.
Baiting en besmette USB-sticks: Waarom nieuwsgierigheid een gevaarlijke aanvalsvector blijft
Ontdek hoe een USB-baiting aanval uw medewerkers misleidt en welke fysieke beveiligingsreflexen uw organisatie beschermen tegen datalekken.
Gepubliceerd op · ⏱ 6 min
✓ Brain Security · R&D Cyber & Menselijke Factor⚖ NCSC-NL · NIS 2 · DORA · NEN 7510 · AVG · ISO 27001★ Cyber Cup
Het scenario is een klassieker binnen social engineering, maar het werkt nog altijd met een ontwapenende efficiëntie. Beeld u een medewerker in die 's ochtends aankomt op kantoor: op de parkeerplaats van het hoofdkantoor of in de inkomhal ligt een merkloze USB-stick op de grond, soms voorzien van een intrigerend label zoals "Salarissen 2025" of "Herstructurering". Gedreven door nieuwsgierigheid of de oprechte wens om de eigenaar terug te vinden, raapt de medewerker de stick op, loopt naar zijn werkplek en steekt het apparaat in zijn zakelijke laptop. Binnen vijf seconden wordt de complete beveiligingsperimeter van uw organisatie van binnenuit omzeild.
Voor een CISO of IT-manager vormt deze ogenschijnlijk onschuldige handeling een van de meest complexe logistieke nachtmerries. Terwijl organisaties massaal investeren in geavanceerde e-mailbeveiliging en clouddefensie, blijft de fysieke toegangspoort een spectaculair blinde vlek. Een lokaasaanval (baiting) exploiteert menselijke psychologische reflexen waar firewalls simpelweg geen direct zicht op hebben.
Wat is een baiting-aanval en hoe werkt deze fysieke valstrik?#
Samenvatting: Baiting is een vorm van social engineering waarbij een aanvaller bewust een besmet fysiek medium, zoals een USB-stick of gemanipuleerde kabel, achterlaat op een strategische locatie. Door in te spelen op nieuwsgierigheid of behulpzaamheid triggert het slachtoffer automatisch schadelijke code zodra het apparaat wordt aangesloten.
Het mechanisme berust op een eenvoudig psychologisch principe: het aanbieden van een buitenkans of het wekken van onweerstaanbare nieuwsgierigheid om actie uit te lokken. In tegenstelling tot klassieke phishing via e-mail of netwerkverkeer, steunt een USB-baiting aanval op de fysieke tastbaarheid van het object. De aanvaller kiest doordachte doorloopzones uit, zoals het bedrijfsrestaurant, rookruimtes, parkeerterreinen of de directe omgeving van vakbeurzen.
De technische werking: van schijnopslag tot toetsenbordemulatie
Veel medewerkers denken ten onrechte dat een kwaadaardige USB-stick slechts een traditioneel bestand bevat dat handmatig geopend moet worden om schade aan te richten. De technische realiteit is veel agressiever:
HID-injectie (Human Interface Device): Voorgeprogrammeerde hardware, bekend onder namen zoals Rubber Ducky of BadUSB, meldt zich bij het besturingssysteem niet aan als opslagmedium, maar als een fysiek toetsenbord. Zodra de stick wordt ingeplugd, typt het apparaat razendsnel voorgeprogrammeerde commandoregels in (met honderden woorden per minuut). Het systeem downloadt binnen enkele seconden een trojan, zet een externe verbinding op of wijzigt netwerkconfiguraties nog voordat de gebruiker kan reageren.
Elektrische destructie: Bepaalde apparaten (zoals een USB Killer) bevatten condensatoren die stroom trekken uit de USB-poort en direct een ontlading van honderden volts terugsturen, waardoor het moederbord fysiek onherstelbaar doorbrandt.
Gecompromitteerde bestanden: Bij standaard media verbergt de hacker macro-gestuurde documenten, vermomde LNK-snelkoppelingen of malware met misleidende bestandsextensies die legitieme documenten nabootsen.
4-STAGE ACTION PIPELINE · Baiting en besmette USB-sticks: Waarom…NCSC-NL · NIS 2 · DORA · NEN 7510 · AVG · ISO 27001
Operationele architectuur: Baiting en besmette USB-sticks: Waarom nieuwsgierigheid een gevaarlijke aanvalsvector blijft (Cyber Cup · Brain Security).
Vakbeurzen en gemanipuleerde laadkabels: het gevaar reikt verder dan USB-sticks#
Samenvatting: Cybercriminelen moderniseren hun methoden door mini-implantaten te verbergen in ogenschijnlijk normale laadkabels. Deze worden verspreid op congressen of achtergelaten in openbare ruimtes, waardoor ze het traditionele wantrouwen tegen onbekende USB-sticks handig omzeilen.
Door toegenomen awareness zijn veel medewerkers inmiddels alert op losse USB-sticks op straat. Cybercriminelen hebben hun tactieken daarom aangepast. Oplaadkabels (Lightning, USB-C) met verborgen draadloze microcontrollers en mini-chips vormen tegenwoordig een zeer reële dreiging.
Tijdens netwerkevenementen, conferenties of in lounges op luchthavens blijven dit soort kabels zogenaamd per ongeluk achter op werkplekken, of ze worden uitgedeeld als goedkope promotionele gadgets. Zodra zo'n kabel wordt aangesloten op een zakelijke laptop om een smartphone op te laden, wordt het verborgen implantaat direct actief. De aanvaller, die zich in de buurt bevindt of verbinding maakt via een geïntegreerd mobiel netwerk, kan op afstand commando's uitvoeren, toetsaanslagen onderscheppen of het interne netwerk van de organisatie in kaart brengen.
Tegenover deze hybride dreigingen, die fysieke en geavanceerde technische componenten combineren, schieten traditionele verbodsbepalingen tekort. Het doel is om natuurlijke menselijke nieuwsgierigheid om te zetten in actieve waakzaamheid.
Executive Synthesis of Guide Pillars: Baiting en besmette USB-sticks: Waarom nieuwsgierigheid een gevaarlijke aanvalsvector blijft
Strategic Dimension
Detailed CISO Recommendation
HID-injectie (Human Interface Device)
Voorgeprogrammeerde hardware, bekend onder namen zoals Rubber Ducky of BadUSB, meldt zich bij het besturingssysteem niet aan als opslagmedium, maar… (Wat is een baiting-aanval en hoe werkt deze fysieke valstrik?)
Blokkeren van niet-geautoriseerde poorten
Hanteer een strikt device control beleid via EDR of centrale policies (GPO) om USB-poorten uit te schakelen of het gebruik te beperken tot hardware… (Welke concrete reflexen neutraliseren het risico van externe…)
Elektrische destructie
Bepaalde apparaten (zoals een USB Killer) bevatten condensatoren die stroom trekken uit de USB-poort en direct een ontlading van honderden volts… (Wat is een baiting-aanval en hoe werkt deze fysieke valstrik?)
Inrichten van een data hygiene station
Plaats een geïsoleerde inspectie-kiosk (station blanche) waar noodzakelijke externe datadragers eerst gecontroleerd en gedesinfecteerd worden voordat… (Welke concrete reflexen neutraliseren het risico van externe…)
Welke concrete reflexen neutraliseren het risico van externe dragers?#
Om het risico op structurele wijze te elimineren, combineert een volwassen securitybeleid harde technische controls met interactieve trainingsprogramma's.
Noodzakelijke technische maatregelen
Blokkeren van niet-geautoriseerde poorten: Hanteer een strikt device control beleid via EDR of centrale policies (GPO) om USB-poorten uit te schakelen of het gebruik te beperken tot hardware met goedgekeurde hardware-ID's.
Inrichten van een data hygiene station: Plaats een geïsoleerde inspectie-kiosk (station blanche) waar noodzakelijke externe datadragers eerst gecontroleerd en gedesinfecteerd worden voordat ze in aanraking komen met het interne netwerk.
Verstrekken van gecertificeerde accessoires: Voorzie medewerkers van goedgekeurde laadkabels en USB-datablokkers ("USB data blockers"), adapters die de datapinnen fysiek onderbreken en uitsluitend stroom doorlaten.
Een collectieve en speelse beveiligingscultuur bouwen
Strikte verboden leiden in de praktijk vaak tot workarounds en schaduw-IT. De krachtigste bescherming bestaat uit getrainde teams die afwijkingen snel herkennen en direct de juiste procedure volgen. In plaats van lange, theoretische presentaties die snel worden vergeten, levert een praktische en interactieve aanpak meetbaar betere resultaten op.
Dat is precies de kracht van de Cyber Cup van Brain Security. Deze teamgerichte cybersecurity quizcompetitie in een herkenbare arcade-stijl (met korte speelsessies van 3 minuten en een realtime klassement) confronteert medewerkers met realistische situaties, zoals het aantreffen van een achtergelaten kabel of een USB-stick met het opschrift "Vertrouwelijk". Door samen te spelen in een stimulerende en laagdrempelige setting leren teams direct melding te maken bij het SOC of de security-afdeling.
Nieuwsgierigheid hoeft geen zwakke plek te zijn, zolang het op de juiste manier wordt gekanaliseerd. Door uw teams inzicht te geven in de risico's van fysieke aanvallen, verandert u uw medewerkers in een sterke eerste verdedigingslinie.
Wilt u ontdekken hoe vatbaar uw organisatie is voor social engineering en onze interactieve trainingsformats zelf ervaren? Neem contact met ons op om samen een effectieve awareness-strategie op te zetten.
BRAIN SECURITY IN DE PRAKTIJK · Cyber Cup
Praktijkbeeld van Cyber Cup bij het thema ‘Baiting en besmette USB-sticks: Waarom nieuwsgierigheid een gevaarlijke aanvalsvector blijft’.Ontdek Cyber Cup in de catalogus →
Verder lezen: gerelateerde artikelen en oplossingen van Brain Security#
Uw cookie-instellingen en al onze juridische documenten.
Uw huidige keuze:…
Als u accepteert: we meten uw traject op de site (bekeken pagina’s, geopende producten, gevolgd pad), via onze interne tool, Google Analytics en HubSpot, om te begrijpen wat u zoekt en u beter te antwoorden.
Wat we nooit doen: uw gegevens verkopen, u volgen op andere sites, gerichte reclame tonen.
In alle gevallen: uw keuze, de taal en de geluidsinstelling blijven in uw browser (lokale opslag, nooit doorgegeven).
Als u een tijdslot reserveert: de afspraak opent bij HubSpot, dat zijn eigen cookies beheert op zijn pagina.
Van gedachten veranderen: op elk moment, op de pagina Info › Cookies.