Brain · Cyber- & AI-bewustwording

Functies

Wat elk Brain-product doet, product per product.

Cyber Cup

De volledig aanpasbare cybercompetitie: verloop op maat, boss fights en een openbaar klassement.

Volledig aanpasbare competities
Spelverloop op maat, levens, duur, boss fights, scoremodus: stel elk detail in.
Content Studio
Herzie en lokaliseer uw eigen vragenbank met uw team, op credits.
14 formats + boss fights
Wachtwoorden, phishing, WiFi, sociale media, deepfakes… 4 boss fights en 2 bonusmodi, meer dan 7.000 vragen.
Competentiekaart
Volg de voortgang van uw teams thema per thema, met export, en koppel uw directory via SSO SAML.
Arcademodus
Verander de cup in een evenementenkast: geen identiteit in te voeren, anoniem klassement.

Brain Arcade

De arcadekast voor cyberbewustwording. Online te configureren, kant-en-klaar geleverd.

Ingebouwd cyberspel
Quiz op tijd met score en anoniem klassement. Sluimerstand met attractievideo.
3D-configurator
Tekst en logo aanpasbaar op elke zijde, in real-time 3D, configuratie deelbaar via een link.
Live hackingdemo’s
Nep-WiFi-toegangspunt en QR-phishing: twee didactische modules om op de kast tot leven te brengen.
Beheerconsole
Netwerk, systeemstatus en video-inhoud aanstuurbaar, meegeleverd met de kast.

Super CISO Destroyer

De uitlaatklep van de CISO’s: één gebaar, ~2 minuten, en in de microfoon schreeuwen verveelvoudigt de punten.

Één gebaar
Klik of om het even welke toets. Iedereen kan in één seconde meespelen.
Schreeuw = vermenigvuldiger
De microfoondetectie zet het volume om in een scorevermenigvuldiger, van ×1 tot ×3.
10 satirische scènes
Het directiecomité afknallen, de verkoper wegjagen, de wachtdiensttelefoon rammen… 3 intensere scènes optioneel.
Partijen van ~2 minuten
6 willekeurige scènes per run, perfect op een stand of tussen twee vergaderingen. Speelbaar op mobiel.

Super Challenge

De volledig configureerbare reflexcompetitie: minigames op tijd, thema cyber, AI of gemengd, arcademodus.

Configureerbare reflexminigames
Standaard 50, getrokken uit een bank van meer dan 2.000 items: beslissingen in enkele seconden.
Drie universums
Cyber, AI of gemengd: dezelfde mechaniek in dienst van beide onderwerpen, voor zo’n twintig thema’s.
Levens, tijd en bosses instelbaar
1, 3 of 5 levens; modus snelheid, chrono of vrij; boss fights optioneel.
Competentiekaart
Volg de voortgang van uw teams thema per thema, met export, in de 9 talen.
Arcademodus
Competitie als evenementenkiosk: onmiddellijke start, anoniem klassement, zonder identiteit.

Deepfake Studio

Het deepfake-fotohokje: geef uw webcam vrij, zie uzelf live door een AI getransformeerd en kijk nooit meer hetzelfde naar een beeld.

Live
De transformatie gebeurt in realtime op het webcambeeld, niet op een foto achteraf.
Personages of uw eigen gezicht
Gezichten en stijlen om te proberen, of upload uw eigen gezicht voor de demonstratie.
Niets wordt bewaard
Geen enkel beeld wordt opgeslagen: realtime verwerking, “AI-gegenereerd”-watermerk op de captures.
Nul frictie
Geen account, geen installatie: een browser en een webcam volstaan.

Cyberpedia

De visuele cyberencyclopedie, gegenereerd door AI: verken elk onderwerp tot in het oneindige.

Een copiloot vóór het genereren
De AI bepaalt samen met u de invalshoek van het onderwerp voordat de plaat wordt gemaakt: minder mislukte generaties.
Oneindige verkenning
Elke klik op een beeldelement genereert de onderliggende pagina, visueel verankerd aan de vorige. Zonder dieptelimiet.
10 visuele stijlen
Isometrisch, infographic, poster, bauhaus, aquarel, storybook… naar keuze per boek of per pagina.
Delen via een link
Elk boek is te publiceren en te delen via een openbare link, zonder account aan de kant van de lezer.

Chat with Jack

De bot die sensibiliseert in uw messaging: microlessen die vanzelf binnenkomen, ondertekend door Jack.

Native in messaging
Slack, Microsoft Teams en Google Chat, daar waar uw teams al werken.
30 uitgeschreven lessen
Elk 5 minuten, tweetalig FR/EN, gepersonaliseerd (voornaam, bedrijf, directie).
Verhalende campagne
“De Opkomst van de Hacker”: 12 afleveringen in 4 aktes, plus 2 vertakkende gamebooks.
Meldreflex
Een verdacht bericht doorsturen naar Jack = een echt gedragssignaal, zonder simulatie.

Cyber Journey

Het cyber-leertraject als voortgangskaart: korte hoofdstukken en een ingebedde arcadequiz, zonder een account aan te maken.

Voortgangskaart
Een visuele voortgang per hoofdstuk, op eigen tempo, die aanzet om af te maken.
Ingebedde arcadequiz
Een in het traject geïntegreerde arcadequiz, geput uit meer dan 3.000 vragen.
Zonder account aan te maken
De lerende komt binnen via een link en een code: niets te installeren, niets aan te maken.
Organisatorsturing
Toewijzing van de trajecten, klassement en voortgangsopvolging.

Super Phisher

De phishingsimulator die uw teams traint op echte aanvallen, van de valse e-mail tot de geprepareerde QR-code, in een beheerst kader dat nooit een wachtwoord opvangt.

Een kant-en-klare catalogus
Meer dan 1.300 scenario’s ingedeeld in zo’n twintig families van voorwendsels, gefilterd op het profiel van uw onderneming.
De aanvallen van vandaag
De valse e-mail, maar ook de geprepareerde QR-code, de frauduleuze bijlage en de valse verificatiepagina.
Een beheerst kader
Ondertekend mandaat, geverifieerd domein, testverzending naar uzelf, en nooit een opgevangen wachtwoord.
De debriefing die telt
Wie klikte, wie meldde, meldingsgraad: de meting die uw teams vooruithelpt.

Cybersecurity is not a game

De verhalende game die cybersecurity al spelend aanleert: tien hoofdstukken, een levelkaart, zonder iets te installeren.

Een levelkaart
Je gaat hoofdstuk na hoofdstuk vooruit, op eigen tempo, zoals in een game.
Tien hoofdstukken
Van het brein tegenover risico tot malware: phishing, wachtwoorden, social engineering…
In de browser
Niets te installeren: je speelt meteen, in het Frans of het Engels.
Opvolging aan organisatorkant
Een beheerconsole volgt de voortgang en exporteert de resultaten.