Brain · Cyber- & AI-bewustwording

Veelgestelde vragen

De vragen die we het vaakst krijgen, product per product.

Cyber Cup

De volledig aanpasbare cybercompetitie: verloop op maat, boss fights en een openbaar klassement.

Via één simpele link (of QR-code). Ze kiezen een bijnaam en spelen, zonder account aan te maken, en in arcademodus wordt zelfs de bijnaam optioneel.

Het spelverloop (welke formats, hoeveel vragen, waar de bosses komen), het aantal levens, de duur van de run, de scoremodus, en tot en met uw eigen vragenbank via Content Studio.

Ja: de competentiekaart toont waar elk team vooruitgaat, thema per thema, met export. De SSO SAML koppelt uw bedrijfsdirectory.

Brain Arcade

De arcadekast voor cyberbewustwording. Online te configureren, kant-en-klaar geleverd.

Nee. De kast is autonoom: aantrekkelijke sluimerstand, vrij te spelen game, klassement dat de competitie levend houdt.

In de online 3D-configurator: kies een preset of stel uw zijden samen (tekst, logo, beelden), deel uw configuratie via een link (met een ontwerper indien nodig) en bestel.

De optie 4G-router + SIM (1 jaar inbegrepen) maakt de kast volledig onafhankelijk van het netwerk op locatie.

Bij meerdere kasten geldt een korting: 10% bij 3 tot 9 kasten, 20% vanaf 10 kasten. Neem contact met ons op voor een offerte op maat.

Super CISO Destroyer

De uitlaatklep van de CISO’s: één gebaar, ~2 minuten, en in de microfoon schreeuwen verveelvoudigt de punten.

Het is in de eerste plaats een uitlaatklep, en een magneet voor gesprekken over het dagelijkse leven van securityteams. Op een evenement is het de stand waar iedereen stopt.

Nee. Zonder microfoon draait de game op vermenigvuldiger ×1. Met microfoon versterkt schreeuwen de score, tot ×3.

Ongeveer 2 minuten: 6 scènes willekeurig getrokken uit een pool van 10.

Super Challenge

De volledig configureerbare reflexcompetitie: minigames op tijd, thema cyber, AI of gemengd, arcademodus.

Cyber Cup is een arcadequiz over kennis; Super Challenge test de reflexen tegen de klok, met levens. Beide delen dezelfde motor en starten via een link.

Gegenereerde inhoud herkennen, een deepfake spotten, een prompt beoordelen, een bron verifiëren: de AI-reflexen van elke dag. Het gemengde universum combineert cyber en AI.

Ja: afhankelijk van de gekozen instelling (1, 3 of 5 levens) kost elke fout er één. Dat maakt de competitie zenuwslopend.

Deepfake Studio

Het deepfake-fotohokje: geef uw webcam vrij, zie uzelf live door een AI getransformeerd en kijk nooit meer hetzelfde naar een beeld.

Nee. De stream wordt in realtime verwerkt en niets wordt opgenomen of bewaard. Captures dragen een “AI-gegenereerd”-watermerk.

Nee: open de link, geef uw webcam vrij en zie uzelf getransformeerd. De sessie is bewust kort.

Om de deepfake te laten beleven in plaats van uit te leggen: wie het eigen gezicht op het scherm heeft zien liegen, kijkt nooit meer hetzelfde naar een videocall.

Cyberpedia

De visuele cyberencyclopedie, gegenereerd door AI: verken elk onderwerp tot in het oneindige.

De AI denkt eerst met u na over de invalshoek van het onderwerp, en genereert dan de hoofdillustratie en de tekst, verankerd op Wikipedia om feitelijk te blijven.

Ja: een redacteur maakt een boek over een gekozen onderwerp, structureert het al verkennend, kiest een visuele stijl en deelt het via een link.

Elke generatie verbruikt credits die uw team deelt: één gezamenlijke pot per werkruimte, geen abonnement per gebruiker.

Chat with Jack

De bot die sensibiliseert in uw messaging: microlessen die vanzelf binnenkomen, ondertekend door Jack.

Omdat de nuttige reflex het melden is, niet bestraffend wantrouwen. Jack meet een echt signaal: de verdachte berichten die men hem doorstuurt.

5 minuten per les, standaard ongeveer één per maand. De cadans wordt per campagne ingesteld.

Nee: elke les is uitgeschreven en gevalideerd. Jacks toon is geschreven, niet geïmproviseerd.

Cyber Journey

Het cyber-leertraject als voortgangskaart: korte hoofdstukken en een ingebedde arcadequiz, zonder een account aan te maken.

Nee: de lerende komt binnen via een link en een code, met een simpel e-mailadres en een alias. Niets te installeren, niets aan te maken.

Je gaat vooruit op een voortgangskaart, hoofdstuk na hoofdstuk: korte lesschermen, een ingebedde arcadequiz en reflexfiches om bij de hand te houden.

Via de toewijzing van de trajecten, een klassement en een voortgangsopvolging in de console.

Super Phisher

De phishingsimulator die uw teams traint op echte aanvallen, van de valse e-mail tot de geprepareerde QR-code, in een beheerst kader dat nooit een wachtwoord opvangt.

Nee: Super Phisher is een bewustwordingstool. Er wordt geen wachtwoord opgevangen, elke campagne vereist een ondertekend mandaat en een geverifieerd domein, en u kunt het lokaas vóór elke start naar uzelf sturen.

De valse e-mail, maar ook de geprepareerde QR-code, de frauduleuze bijlage en de valse verificatiepagina. Elke ontvanger krijgt een scenario aangepast aan zijn taal.

De debriefing toont wie geklikt heeft en vooral wie de aanval gemeld heeft, met de meldingsgraad van uw teams, campagne per campagne.

Cybersecurity is not a game

De verhalende game die cybersecurity al spelend aanleert: tien hoofdstukken, een levelkaart, zonder iets te installeren.

Nee: de game speelt zich rechtstreeks af in de browser, zonder iets te installeren en zonder een account aan te maken. Een e-mailadres volstaat om te starten.

Tien hoofdstukken, van de werking van het brein tegenover risico tot malware, via wachtwoorden, Man-in-the-middle, social engineering en phishing.

Ja, in het Frans en in het Engels, naar keuze meteen bij het betreden van de game.