Cyber Cup convierte la concienciación en competición: crea una cup, comparte un enlace y sus equipos se enfrentan en runs de quiz arcade cronometrados. Sin cuenta del lado del jugador: basta con un apodo, o ni eso en modo arcade.
En el programa: 14 formatos de minijuegos (contraseñas, phishing por email y por SMS, WiFi, redes sociales, deepfakes, navegación trampa…), más de 7.000 preguntas en 9 idiomas y 4 boss fights + 2 modos bonus espectaculares. La puntuación premia la velocidad y las rachas de aciertos.
Del lado del organizador, todo se configura: desarrollo de partida a medida, número de vidas, duración del run, modo de puntuación, su propio banco de preguntas, tema y logotipo. Un mapa de competencias sigue el progreso de sus equipos tema por tema, el SSO SAML conecta su directorio y el antitrampas está reforzado contra los agentes automatizados. Un modo arcade convierte la competición en un kiosco táctil para sus eventos, sin ninguna identidad que introducir.